1 Mart 2026

6. Sınıf - 25. Hafta

Finansal Okuryazarlık


                      23 - 27 Mart.


ÖDEV... Aşağıdaki verilen Karakter ve Senaryolara göre Senaryoyu gerçekleştirecek olan kodları yazınız.

Kullanılabilecek kodlar:

1.    Bayrağa Tıklandığında

2.    […Kuklaya…] Tıklandığında

3.    […] tuşuna basıldığında

4.    X i [...] değiştir

5.    Y yi [...]değiştir

6.    [...] saniye bekle

7.    [...] defa tekrarla

8.    Sürekli Tekrarla

9.    x: […] y:[…] konumuna git

10. X [...] olsun

11. Y [...] olsun

12. [...] saniye de x: [...] y: [...]'a süzül

 

1

Karakterler: Robot (-200, 0), Tamirci (Aşçı) (100, 0)

 Senaryo: Bayrağa tıklandığında Robot önce başlangıç noktası olan (-200, 0) konumuna gider, ardından 2 saniyede (100, 0) konumundaki tamircinin yanına süzülür.

2

Karakterler: Uçak (-180, 100), Havaalanı (180, -100)

 Senaryo: [U] tuşuna basıldığında Uçak önce ekranın en soluna gider (X: -200 olsun), ardından 3 saniyede sağ alt köşedeki havaalanına süzülür.

3

Karakterler: Maymun (0, 0), Muz (Yıldız) (0, 150)

 Senaryo: Maymun kuklasına tıklandığında; Maymun önce merkez noktasına gider, ardından yukarıdaki muza ulaşmak için Y değerini 150 yapar ve 1 saniye bekler.

4

Karakterler: Casus Bebek (-50, -50), Gizli Kapı (150, 150)

Senaryo: [C] tuşuna basıldığında; Casus Bebek önce (0, 0) noktasına ışınlanır, ardından gizli kapıya doğru 2 saniyede süzülür ve orada X konumunu 200 yaparak ekrandan çıkar.

5

Karakterler: Kalem (-100, -100), Kağıt (Öğrenci) (100, 100)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kalem önce kağıdın tam altına (100, -100) gider, sonra dikey bir çizgi çekmek için Y konumunu 100 yapar.

6

Karakterler: Köpek (-150, 0), Yıldız (150, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında Köpek önce başlangıç konumuna gider. Yıldız ise ekranın sağında bekler. Köpek 3 saniyede yıldıza süzülürken, Yıldız da yukarı doğru 100 birim yükselir.

7

Karakterler: Maymun (-100, -100), Zürafa (100, 100)

Senaryo: [M] tuşuna basıldığında Maymun zürafaya ulaşmak için önce X'ini 100 yapar. Zürafa ise o sırada aşağı 5 defa 20 birim inerek maymunu karşılar.

8

Karakterler: Astronot (0, -150), Uzay Mekiği (0, 150)

Senaryo: Uzay Mekiği kuklasına tıklandığında; Mekiş yavaşça aşağı süzülür. Astronot ise mekiği yakalamak için sürekli yukarı-aşağı zıplama hareketi yapar.

9

Karakterler: Fare Jerry (-180, 0), Kedi (180, 0)

Senaryo: [F] tuşuna basıldığında Kedi hızla sola (0,0) konumuna gider. Fare Jerry ise korkup 10 defa geriye doğru (sola) 10 birim kaçar.

10

Karakterler: Balık (-100, -50), Timsah (100, 50)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında Timsah olduğu yerde bekler. Balık 2 saniyede timsahın yanına süzülür. Timsah balığı görünce X konumunu 200 yaparak hızla uzaklaşır.


.

.

Hareket Menüsü: Koordinat Sistemi Kodları ve Açıklaması:

             "X’ i […] değiştir" kodu kuklanın x kadar konumunu + veya – olarak değiştirmek için
             "Y’ i […] değiştir" kodu kuklanın y kadar konumunu + veya – olarak değiştirmek için

"X: […] y: […] konumuna git" kodu konumu verilen bir yere gitmesi için

“X […] olsun” kodu Karakterin x konumu olarak verilen bir yere gitmesi için

“Y […] olsun” kodu Karakterin x konumu olarak verilen bir yere gitmesi için

"[…] saniye de […] konumlarına süzül” kodu istenen konuma, belirtilen saniyede süzülerek gitmesi için

 

 Kullanılabilecek kodlar:

1.    Bayrağa Tıklandığında

2.    […Kuklaya…] Tıklandığında

3.    […] tuşuna basıldığında

4.    X i [...] değiştir

5.    Y yi [...]değiştir

6.    [...] saniye bekle

7.    [...] defa tekrarla

8.    Sürekli Tekrarla

9.    x: […] y:[…] konumuna git

10. X [...] olsun

11. Y [...] olsun

12. [...] saniye de x: [...] y: [...]'a süzül

 

Örnekler:

Karakterler ve Senaryo

Kodlar

1

Karakterler: Aşçı (-120, 60), Horoz (80, 40)

 

Senaryo: [A] tuşuna basıldığında, Aşçı Horozun yanına gitmek için sağa 100 birim, aşağı 50 birim, sağa 100 birim ve aşağı 50 birim yer değiştirir.

[A] tuşuna basıldığında

Aşçı.x’i [100] değiştir

Aşçı.y’yi [-50] değiştir

Aşçı.x’i [100] değiştir

Aşçı.y’yi [-50] değiştir

2

Karakterler: Astronot (-120, -60), Uzay Mekiği (80, 40)

 

Senaryo: [Boşluk] tuşuna basıldığında, Astronot mekiğe ulaşmak için sağa 100 birim, yukarı 50 birim, tekrar sağa 100 birim ve yukarı 50 birim yer değiştirir.

[boşluk] tuşuna basıldığında

Astronot.x’i [100] değiştir

Astronot.y’yi [50] değiştir

Astronot.x’i [100] değiştir

Astronot.y’yi [50] değiştir

3

Karakterler: Araba (-150, 0), Minibüs (50, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında, Araba Minibüse yaklaşmak için sağa 100 birim gider, 2 saniye bekler, sonra 100 birim daha sağa gider ve durur.

Bayrağa tıklandığında

Araba.x’i [100] değiştir

[2] saniye bekle

Araba.x’i [100] değiştir

4

Karakterler: Maymun (0, 100), Fil (0, -100)

 

Senaryo: Maymun kuklasına tıklandığında; Maymun aşağıya doğru 50 birim iner, sağa 30 birim gider, tekrar aşağı 50 birim iner ve sola 30 birim giderek Filin yanına ulaşır.

[Maymun] kuklasına tıklandığında

Maymun.y’yi [-50] değiştir

Maymun.x’i [30] değiştir

Maymun.y’yi [-50] değiştir

Maymun.x’i [-30] değiştir

5

Karakterler: Fare Jerry (-80, -20), Kedi (20, 80)

 

Senaryo: [G] tuşuna basıldığında; Fare Jerry kediden kaçmak için sağa 150 birim gider, aşağı 40 birim iner, sonra 1 saniye bekleyip sola 50 birim kaçar.

[G] tuşuna basıldığında

Fare Jerry.x’i [150] değiştir

Fare Jerry.y’yi [-40] değiştir

[1] saniye bekle

Fare Jerry.x’i [-50] değiştir

6

Karakterler: Koşucu (0, 0), Yıldız (100, 100)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Koşucu yukarı 50 birim, sağa 50 birim, tekrar yukarı 50 birim ve sağa 50 birim giderek şampiyonluk yıldızını alır.

Bayrağa tıklandığında

Koşucu.y’yi [50] değiştir

Koşucu.x’i [50] değiştir

Koşucu.y’yi [50] değiştir

Koşucu.x’i [50] değiştir

7

Karakterler: Robot (-200, 0), Tamirci (Aşçı) (100, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında Robot önce başlangıç noktası olan (-200, 0) konumuna gider, ardından 2 saniyede (100, 0) konumundaki tamircinin yanına süzülür.

Bayrağa tıklandığında

Robot.x: [-200] y: [0] konumuna git

Robot.[2] saniye de x: [100] y: [0]'a süzül

8

Karakterler: Uçak (-180, 100), Havaalanı (180, -100)

 

Senaryo: [U] tuşuna basıldığında Uçak önce ekranın en soluna gider (X: -200 olsun), ardından 3 saniyede sağ alt köşedeki havaalanına süzülür.

[u] tuşuna basıldığında

Uçak.X [-200] olsun

Uçak.Y [100] olsun

[3] saniye de x: [180] y: [-100]'a süzül

9

Karakterler: Maymun (0, 0), Muz (Yıldız) (0, 150)

 

Senaryo: Maymun kuklasına tıklandığında; Maymun önce merkez noktasına gider, ardından yukarıdaki muza ulaşmak için Y değerini 150 yapar ve 1 saniye bekler.

[Maymun] kuklasına tıklandığında

Maymun.x: [0] y: [0] konumuna git

Maymun.Y [150] olsun

[1] saniye bekle

10

Karakterler: Casus Bebek (-50, -50), Gizli Kapı (150, 150)


Senaryo: [C] tuşuna basıldığında; Casus Bebek önce (0, 0) noktasına ışınlanır, ardından gizli kapıya doğru 2 saniyede süzülür ve orada X konumunu 200 yaparak ekrandan çıkar.

[c] tuşuna basıldığında

Casus Bebek.x: [0] y: [0] konumuna git

[2] saniye de x: [150] y: [150]'a süzül

Casus Bebek.X [200] olsun

11

Karakterler: Kalem (-100, -100), Kağıt (Öğrenci) (100, 100)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kalem önce kağıdın tam altına (100, -100) gider, sonra dikey bir çizgi çekmek için Y konumunu 100 yapar.

Bayrağa tıklandığında

Kalem.x: [100] y: [-100] konumuna git

Kalem.Y [100] olsun

[1] saniye bekle

12

Karakterler: Kedi (-150, 0), Fare Jerry (150, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Fare Jerry sürekli olarak sağa sola 20 birim kaçar. Kedi ise [Boşluk] tuşuna basıldığında 2 saniyede farenin olduğu konuma süzülür.

[Fare Jerry] için:

Bayrağa tıklandığında

Fare. JerrySürekli Tekrarla

      Fare Jerry.x'i [20] değiştir

      Fare Jerry.x'i [-20] değiştir

 

[Kedi] için:

[boşluk] tuşuna basıldığında

Kedi.[2] saniye de x: [150] y: [0]'a süzül

13

Karakterler: Robot (0, -100), Astronot (0, 100)


Senaryo: Robot kuklasına tıklandığında; Robot önce merkez (0,0) konumuna git. Ardından 5 defa yukarı zıplama hareketi yap (Y'yi 20 değiştir, Y'yi -20 değiştir).

[Robot] kuklasına tıklandığında

Robot.x: [0] y: [0] konumuna git

Robot.[5] defa tekrarla

       Robot.Y [20] olsun

       Robot. [0.5] saniye bekle

       Robot.Y [0] olsun

       Robot. [0.5] saniye bekle

14

Karakterler: Balık (-200, -100), Timsah (0, 0)


Senaryo: [B] tuşuna basıldığında Balık, Timsah'tan kaçmak için önce ekranın üstüne (Y: 150 olsun) gider, sonra 3 saniyede ekranın en sağına süzülür.

[Balık] için:

[b] tuşuna basıldığında

Balık.Y [150] olsun

Balık. [1] saniye bekle

Balık. [3] saniye de x: [200] y: [150]'a süzül

Balık.x: [-200] y: [-100] konumuna git

15

Karakterler: Top (0, 0), Koşucu (-150, 0)



Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Koşucu 10 defa sağa 30 birim adım atarak Top'a yaklaşır. Top'a ulaştığında, Top 1 saniyede sağ üst köşeye süzülür.

[Koşucu] için:

Bayrağa tıklandığında

Koşucu.[10] defa tekrarla

Koşucu.x'i [30] değiştir

Koşucu. [0.2] saniye bekle

 

[Top] için:

Bayrağa tıklandığında

Top.[2] saniye bekle

Top.[1] saniye de x: [200] y: [150]'a süzül

16

Karakterler: Araba (-200, -120), Yıldız (0, 0)


Senaryo: [A] tuşuna basıldığında Araba önce (0, -120) konumuna git. Burada 3 saniye bekle (Kırmızı ışık). Ardından Y konumunu 0 yaparak yukarı süzül.

[Araba] için:

[a] tuşuna basıldığında

Araba.X [-200] olsun

Araba.x: [0] y: [-120] konumuna git

Araba.[3] saniye bekle

Araba. [2] saniye de x: [0] y: [100]'a süzül

17

Karakterler: Köpek (-150, 0), Yıldız (150, 0)




Senaryo: Bayrağa tıklandığında Köpek önce başlangıç konumuna gider. Yıldız ise ekranın sağında bekler. Köpek 3 saniyede yıldıza süzülürken, Yıldız da yukarı doğru 100 birim yükselir.

[Köpek] için:

Bayrağa tıklandığında

Köpek.x: [-150] y: [0] konumuna git

Köpek.[3] saniye de x: [150] y: [100]'a süzül

 

[Yıldız] için:

Bayrağa tıklandığında

Yıldız.X [150] olsun

Yıldız.Y [0] olsun

Yıldız.[3] saniye de x: [150] y: [100]'a süzül

18

Karakterler: Maymun (-100, -100), Zürafa (100, 100)



Senaryo: [M] tuşuna basıldığında Maymun zürafaya ulaşmak için önce X'ini 100 yapar. Zürafa ise o sırada aşağı 5 defa 20 birim inerek maymunu karşılar.

[Maymun] için:

[m] tuşuna basıldığında

Maymun.X [100] olsun

Maymun.[1] saniye bekle

Maymun.Y [0] olsun

 

[Zürafa] için:

[m] tuşuna basıldığında

Zürafa.x: [100] y: [100] konumuna git

Zürafa.[5] defa tekrarla

Zürafa.y'yi [-20] değiştir

19

Karakterler: Astronot (0, -150), Uzay Mekiği (0, 150)



Senaryo: Uzay Mekiği kuklasına tıklandığında; Mekiş yavaşça aşağı süzülür. Astronot ise mekiği yakalamak için sürekli yukarı-aşağı zıplama hareketi yapar.

[Uzay Mekiği] için:

[Uzay Mekiği] kuklasına tıklandığında

[4] saniye de x: [0] y: [-100]'a süzül

 

[Astronot] için:

[Uzay Mekiği] kuklasına tıklandığında

Astronot.Sürekli Tekrarla

         Astronot.y'yi [30] değiştir

         Astronot.y'yi [-30] değiştir

20

Karakterler: Fare Jerry (-180, 0), Kedi (180, 0)



Senaryo: [F] tuşuna basıldığında Kedi hızla sola (0,0) konumuna gider. Fare Jerry ise korkup 10 defa geriye doğru (sola) 10 birim kaçar.

[Kedi] için:

[f] tuşuna basıldığında

Kedi.x: [0] y: [0] konumuna git

Kedi.X [180] olsun

 

[Fare Jerry] için:

[f] tuşuna basıldığında

Fare Jerry.[10] defa tekrarla

Fare Jerry.x'i [-10] değiştir

Fare Jerry.[0.1] saniye bekle

21

Karakterler: Balık (-100, -50), Timsah (100, 50)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında Timsah olduğu yerde bekler. Balık 2 saniyede timsahın yanına süzülür. Timsah balığı görünce X konumunu 200 yaparak hızla uzaklaşır.

[Balık] için:

Bayrağa tıklandığında

Balık.x: [-100] y: [-50] konumuna git

Balık.[2] saniye de x: [100] y: [50]'a süzül

 

[Timsah] için:

Bayrağa tıklandığında

Timsah.[2] saniye bekle

Timsah.X [200] olsun

22

Karakterler: Kaplumbağa (-150, 0), Tavşan (Koşucu) (150, 0)




Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Koşucu 5 defa sağa-sola zıplar. Kaplumbağa ise ağır ağır (10 defa) 10 birim sağa giderek ona yaklaşır.

[Koşucu] için:

Bayrağa tıklandığında

[5] defa tekrarla

      Koşucu.y'yi [20] değiştir

      Koşucu.y'yi [-20] değiştir

 

[Kaplumbağa] için:

Bayrağa tıklandığında

Kaplumbağa. [10] defa tekrarla

      Kaplumbağa.x'i [10] değiştir

      Kaplumbağa.[0.5] saniye bekle

23

Karakterler: Araba (-200, -100), Kamyon (0, -100)




Senaryo: [A] tuşuna basıldığında; Araba önce kamyonun yanına süzülür. Kamyon ise araba gelince sürekli olarak X konumunu 5 birim artırarak uzaklaşır.

[Araba] için:

[a] tuşuna basıldığında

Araba.x: [-200] y: [-100] konumuna git

Araba.[2] saniye de x: [-50] y: [-100]'a süzül


[Kamyon] için:

[a] tuşuna basıldığında

Kamyon.[2] saniye bekle

Kamyon.Sürekli Tekrarla

      Kamyon.x'i [5] değiştir

24

Karakterler: Robot (0, 0), Astronot (0, 150)




Senaryo: Robot kuklasına tıklandığında; Robot X'i 100 olana kadar sağa gider. Astronot ise robot hareket ederken 3 defa aşağı süzülüp yukarı çıkar.

[Robot] için:

[Robot] kuklasına tıklandığında

Robot.X [0] olsun

[10] defa tekrarla

      Robot.x'i [10] değiştir

 

[Astronot] için:

[Robot] kuklasına tıklandığında

Robot .[3] defa tekrarla

      Robot . [1] saniye de x: [0] y: [0]'a süzül

      Robot . [1] saniye de x: [0] y: [150]'a süzül

25

Karakterler: Horoz (-100, 0), İnek (100, 0)




Senaryo: [H] tuşuna basıldığında; Horoz merkeze gitmek için 5 adım atar. İnek ise horozu görünce Y konumunu 100 yapıp 2 saniye bekler.

[Horoz] için:

[h] tuşuna basıldığında

Horoz.x: [-100] y: [0] konumuna git

Horoz.[5] defa tekrarla

      Horoz.x'i [20] değiştir

 

[İnek] için:

[h] tu_şuna basıldığında

İnek.[1] saniye bekle

İnek.Y [100] olsun

İnek. [2] saniye bekle

.

İyi çalışmalar!
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeniniz Muhammed HALICI


6. Sınıf - 25. Hafta - BT Uygulama

BİLİŞİM SINIFINDA YAPILACAK OLAN ÖRNEKLER


Kullanılabilecek kodlar:

1.    Bayrağa Tıklandığında

2.    […Kuklaya…] Tıklandığında

3.    […] tuşuna basıldığında

4.    X i [...] değiştir

5.    Y yi [...]değiştir

6.    [...] saniye bekle

7.    [...] defa tekrarla

8.    Sürekli Tekrarla

9.    x: […] y:[…] konumuna git

10. X [...] olsun

11. Y [...] olsun

12. [...] saniye de x: [...] y: [...]'a süzül


Aşağıdaki Senaryolar için yukarıda verilen kodları kullanabilirsiniz.

1

Karakterler: Kalem (0, 0), Yıldız (150, 150)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kalem sürekli olarak olduğu yerde döner (X ve Y'yi küçük adımlarla değiştirir). Yıldız ise kalemden uzaklaşmak için X konumunu 200 yapar.

2

Karakterler: Maymun (-150, 0), Zürafa (100, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Maymun, Zürafa'ya ulaşmak için 5 kez zıplayarak ilerler. Zürafa ise o sırada Y konumunu 50 yapıp bekler.

3

Karakterler: Balık (-200, -100), Timsah (0, 0)

Senaryo: [B] tuşuna basıldığında; Balık 3 saniyede ekranın sağına süzülür. Timsah ise sürekli olarak yukarı ve aşağı 50 birim hareket eder.

4

Karakterler: Astronot (0, -150), Uzay Mekiği (0, 100)

Senaryo: Uzay Mekiği kuklasına tıklandığında; Mekik (0, 200) konumuna ışınlanır. Astronot ise 10 defa yukarı süzülerek ona yetişmeye çalışır.

5

Karakterler: Koca Ayı (-100, -50), Araba (100, -50)

Senaryo: [A] tuşuna basıldığında; Araba hızla uzaklaşır (X: 250 olsun). Koca Ayı ise 3 defa sağa doğru 20 birim adım atıp durur.

6

Karakterler: Fare Jerry (-100, 0), Kedi (0, 0)

Senaryo: Fare Jerry tıklandığında; Jerry sola kaçar. Kedi ise sürekli olarak Jerry'nin eski yerine (X: -100) gitmeye çalışır.

7

Karakterler: Köpek (-150, -100), Horoz (150, -100)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Köpek (0, 0) konumuna git komutuyla merkeze gelir. Horoz ise 5 defa zıplayarak Köpek'e doğru yaklaşır.

8

Karakterler: Kız Öğrenci (-200, 0), Otobüs (0, 0)

Senaryo: [O] tuşuna basıldığında; Otobüs durağa (x: -180) süzülür. Kız öğrenci ise otobüs gelince X konumunu 0 yapar (otobüse biner).

9

Karakterler: Fil (-100, 0), Karınca (-90, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Fil her 0.5 saniyede 20 defa sağa 10 birim gider. Karınca ise filin altında kalmamak için sürekli sağa doğru 15 birim kaçar.

10

Karakterler: Aşçı (0, 0), Panda (150, 0)

Senaryo: [P] tuşuna basıldığında; Panda aşçıya doğru 3 saniyede süzülür. Aşçı ise Panda gelince Y konumunu 100 yaparak zıplar.

11

Karakterler: Uçak (-200, 150), Minibüs (-200, -150)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Uçak ve Minibüs aynı anda ekranın sağına (X: 200) 4 saniyede süzülürler.

12

Karakterler: Maymun (0, 150), Kaplumbağa (0, -150)

Senaryo: [M] tuşuna basıldığında; Maymun 3 saniyede aşağı süzülür. Kaplumbağa ise maymun gelene kadar 10 defa sağa-sola 10 birim gider.

13

Karakterler: Casus Bebek (-200, 0), Kamyon (100, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kamyon sürekli sağa 5 birim gider. Casus Bebek ise kamyonu yakalamak için X konumunu her saniye 50 birim artırır.

14

Karakterler: Yaramaz Maşa (-50, -50), Koca Ayı (50, 50)

Senaryo: [K] tuşuna basıldığında; Koca Ayı merkez (0,0) konumuna git. Yaramaz Maşa ise Koca Ayı'nın etrafında 4 defa kare çizerek (X ve Y değiştirerek) hareket eder.

15

Karakterler: Robot (-100, -100), Kalem (-100, -100)

Senaryo: Robot kuklasına tıklandığında; Robot X konumunu 100 yapar. Kalem ise robotu 2 saniyede süzülerek takip eder ve orada 1 saniye bekler.

16

Karakterler: Zürafa (0, 0), Yıldız (0, 180)

Senaryo: [Z] tuşuna basıldığında; Zürafa boynunu uzatıyormuş gibi Y'yi 5 defa 20 birim artırır. Yıldız ise o sırada sürekli sağa sola süzülür.

17

Karakterler: Panda (-150, -50), Balık (150, -50)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Panda merkeze (0,-50) süzülür. Balık ise Panda merkeze gelince X konumunu 250 yaparak ekrandan kaçar.

18

Karakterler: Otobüs (-200, 0), Durak (Kız Öğrenci) (100, 0)

Senaryo: [B] tuşuna basıldığında; Otobüs durağa varmak için 10 defa 30 birim ilerler. Kız Öğrenci ise otobüs yaklaşınca Y konumunu 50 yapıp zıplar.

19

Karakterler: Fare Jerry (0, 0), Peynir (Yıldız) (180, 180)

Senaryo: [F] tuşuna basıldığında; Fare Jerry önce (180, 0) konumuna gider, sonra peynire ulaşmak için 2 saniyede yukarı süzülür.

20

Karakterler: Uçak (-200, 100), Bulut (Panda) (50, 100)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Uçak bulutun içinden geçmek için sürekli X'i 10 artırır. Panda (Bulut) ise o sırada Y konumunu 120 yapıp bekler.

21

Karakterler: Koşucu (-200, 0), Top (180, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Koşucu topa ulaşmak için 10 defa 30 birim ilerler. Top ise Koşucu ona değmek üzereyken 2 saniyede kaleye (250, 0) süzülür.

22

Karakterler: Maymun (0, 0), Muz (Yıldız) (0, 150)

Senaryo: [M] tuşuna basıldığında; Maymun sürekli yukarı-aşağı zıplar. Yıldız ise Maymun'un ulaşamaması için X konumunu her saniye rastgele değiştirir (X: 100 olsun, X: -100 olsun).

23

Karakterler: Kaplumbağa (-150, -100), Tavşan (Koşucu) (150, -100)

Senaryo: Tavşan kuklasına tıklandığında; Tavşan (0, 100) konumuna süzülür. Kaplumbağa ise Tavşan'ın eski yerine gitmek için 5 defa 60 birim sağa gider.

24

Karakterler: Astronot (-100, -100), Uzay Mekiği (100, 100)

Senaryo: [U] tuşuna basıldığında; Astronot önce merkeze (0,0) git komutuyla ışınlanır. Uzay Mekiği ise 3 defa sarsıntı efekti yapar (Y'yi değiştir).

25

Karakterler: Robot (0, -150), Kalem (0, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Robot sürekli olarak X konumunu 0 yapar. Kalem ise Robot'un etrafında kare çizerek 4 defa hareket eder.


5. Sınıf - 24. Hafta


ÖDEV... Aşağıdaki soruları dersten sonra defterinize cevaplayınız.

     Soru 1. Veri Güvenliği(CIA) Bileşenlerini yazınız.

      Soru 2. Aşağıda(Derste anlatılan) tanıtımı yapılan "Sokak Güvenlik AI" adlı YZ uygulamasını inceleyin ve bir güvenlik denetçisi gibi aşağıdaki soruları yanıtlayın. (40 puan)



TikTok'un satılması



YAPAY ZEKÂ GÜVENLİĞİ
(DEVAM)

  • Proje Adı: Sokak Güvenlik AI
  • Amacı: Belediyeler için geliştirilmiş bir sistemdir. Şehrin çeşitli noktalarındaki akıllı kameralardan gelen görüntüleri anlık analiz eder.
  • İddiası: Kalabalıkta düşen birini, kavga çıkaran bir grubu veya kaybolan bir çocuğu otomatik tespit edip, ilgili birimlere (sağlık, polis, aile) anında bildirim göndererek müdahale süresini kısaltır.
  • Vaat Ettiği Fayda: Daha güvenli ve hızlı müdahale edilen bir şehir.

Güvenlik Değerlendirme Soruları

Cevabınız ve Gerekçeniz

1. Risk Tanıma: Bu uygulama, hangi YZ'ye özgü güvenlik risklerini taşıyor olabilir?

 

Zararlı Veri Enjeksiyonu(Girişi)          Gizlilik İhlali

Önyargı ve Ayrımcılık             Tersine Mühendislik Saldırıları

Risk 1: ...
Risk 2: ...

2. Önlem Önerisi: Yukarıda belirttiğiniz risklerden birine karşı, uygulamanın alması gereken somut bir güvenlik önlemini yazın.

Güvenli Veri İşleme ve Şifreleme              Düzenli Model Denetimi ve Testi

Kullanıcı Onayı ve Şeffaflık                       Saldırı Tespit Sistemleri

Risk: ... için Önerilen Önlem: ...

3. Veri Güvenliği Bileşeni:  Bu sistem topladığı yüz görüntülerini saklarken, "CIA" üçlüsünden hangi bileşeni en çok önemsemelidir? Neden?

Gizlilik                       Bütünlük      Erişebilirlik/Kullanılabilirlik

En Çok Önem Verilmesi Gereken Bileşen: ...
Nedeni: ...

4. Genel Değerlendirme: Böyle bir sistemin kullanılması, sunduğu kamu güvenliği faydası ile beraberinde getirdiği riskler arasında nasıl bir dengede olmalıdır?

Kısaca görüşünüzü yazın.

Görüşüm: ...

 

VERİ GÜVENLİĞİNİN TEMEL BİLEŞENLERİ

Bir YZ sistemindeki Bilgi/Veri güvenliği, üç temel bileşen yani CIA Modeli üzerine kuruludur:

1.  Gizlilik (Confidentiality): Bilginin yetkisiz kişilerin eline geçmemesi, görülememesi, okunamamasıdır.

    • Örneğin: Şifrenizin başkası tarafından bilinmemesi
    • “Ev_AI” örneği için: Kullanıcının ev içi kamera görüntülerinin gizliliği, bu görüntülerin sadece kullanıcının kendisi ve (kullanıcı izin verirse) güvenlik ihlali durumunda sistem yöneticileri tarafından görülebilmesiyle sağlanır.

 

2.  Bütünlük (Integrity): Bilginin yetkisiz veya kasıtsız olarak değiştirilmemesi, bozulmaması, doğru ve eksiksiz kalmasıdır.

    • Örneğin: Ödev dosyanızın silinmemesi veya değiştirilmemesi
    • “Ev_AI” örneği için: YZ modelini eğiten "enerji tüketimi verilerinin bütünlüğü", bu verilere kötü niyetle yanlış değerler eklenmemesi (Data Poisoning) ve verilerin doğru kalmasıyla sağlanır.

 

3.  Kullanılabilirlik/ Erişilebilirlik (Availability): Bilgiye ihtiyaç duyulduğunda, yetkili kişiler tarafından erişilebilir olması.

    • Örneğin: Okulun e-posta sisteminin çökerek erişilemez olmaması
    • “Ev_AI” örneği için: Kullanıcı işten çıkıp eve geldiğinde, akıllı kombiyi açmak için uygulamaya erişebilmelidir. Sistemin sürekli çalışır durumda olması (erişilebilirlik), bir siber saldırı (DDoS) ile çökertilmemelidir.

CIA hakkında daha fazla örnek için :  6 Sınıf – 14. Hafta

.

İyi çalışmalar!
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeniniz Muhammed HALICI