16 Mayıs 2026

6. Sınıf - 32. Hafta - ÖDEV

ÖDEV... Aşağıda verilen kodları kullanarak Ödev Sorusunu yapın.

Kullanılacak kodlar:

1.    Bayrağa Tıklandığında

2.    […Kuklaya…] Tıklandığında

3.    […] tuşuna basıldığında

4.    X i [...] değiştir

5.    Y yi [...]değiştir

 

6.    [...] saniye bekle

7.    [...] defa tekrarla

8.    Sürekli Tekrarla

9.    x: […] y:[…] konumuna git

10. X [...] olsun

 

11. Y [...] olsun

12. [...] saniye de x: [...] y: [...]'a süzül

13. [...] adım git

14. sağa [...] derece dön

15. sola [...] derece dön

16. […Öğrenci Oku...]'na doğru dön

17. kenara geldiyse sek

18. dönüş tarzını […sağa-sola…] yap

19. […] saniyede […Karakter…] e süzül

20. […karaktere….]'e git

21.  […] saniye […] diye düşün

22.  [...] diye düşün

23. Boyu %[…] yap

24.  gizlen

25.  görün

26.  sonraki kostüm

27.  […] kılığına geç        

28. […] iletisini yayınla

29. […] iletisini aldığımda

30. […] iletisini yayınla ve bekle

 

 

Ödev sorusu:



        Ahmet Telefonda oynamak için yandaki gibi bir oyun tasarlıyor. Bu ekranda Panda karakterini hareket ettirmek için yön simgelerini, düşmanlardan gizlenmek için + simgesini ve yine tekrar ekranda görünmek için kalp simgesi koyuyor. Ahmet’in oyunu için verilen kurallara göre yazması gereken kodları aşağıdaki alanlara yazınız.

 

·        Ahmet bayrağa tıkladığında Panda Görünür olmalı ve x: -210 y: 150 konumuna gitmelidir.

·        Yön simgelerine tıklandığında, Panda 5 birim yukarı, 5 birim aşağı, 5 birim sağa, 5 birim sola hareket edecek.

·        Her hareket etmede Panda, mutlaka yürüyormuş gibi(sonraki kostüme) görünecek.

·        + simgesine tıklandığında Panda gizlenecek.

·        Kalp simgesine tıklandığında Panda, tekrar görünecek.

 

Ödev Cevap Kodları:

 

Yukarı simgesine yazılacak kodlar


   

Pandaya yazılacak kodlar

 

 

Aşağı simgesine yazılacak kodlar


Sağa simgesine yazılacak kodlar

      

Sola simgesine yazılacak kodlar

        

+  simgesine yazılacak kodlar

       

Kalp simgesine yazılacak kodlar

   

 

İyi çalışmalar!
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeniniz Muhammed HALICI


6. Sınıf - 32. Hafta

ÖDEV... Dersten sonra >> 6. Sınıf - 32. Hafta ÖDEV ini defterinize yapın. 



 
BLOK TABANLI KODLAMA

İLETİ KODLARI (DEVAM)


Kuklalar: Panda, Minibüs

 

Senaryo:

Panda kuklasına tıklandığında Pandanın iletisiyle Minibüs Sağ(900) yönüne dönüp ve  sağa 10 birim hareket eder.

 

 

 

 

Kuklalar: Panda, Minibüs

 

Senaryo:

Panda kuklasına tıklandığında Pandanın iletisiyle Minibüs Sol(-900) yönüne dönüp, sola 10 birim hareket eder.

 

 

 

 

Kuklalar: Panda, Minibüs

 

Senaryo:

Panda kuklasına tıklandığında Pandanın iletisiyle Minibüs Yukarı(00) yönüne dönüp ve  Yukarı 10 birim hareket eder.

 

 

 

 

Kuklalar: Panda, Minibüs

 

Senaryo:

Panda kuklasına tıklandığında Pandanın iletisiyle Minibüs Aşağı(1800) yönüne dönüp ve  Aşağı 10 birim hareket eder.

 

 

 

 

Kuklalar: Panda, Minibüs

 

Senaryo:

Panda kuklasına tıklandığında Pandanın iletisiyle Minibüs “Beni göremeyeceksin” deyip Gizlenecek.

 

 

 

 

Kuklalar: Panda, Minibüs

 

Senaryo:

Panda kuklasına tıklandığında Pandanın iletisiyle Minibüs “Ben geldim” deyip ekranda Görünecek.

 

 

 

 

 

 

Kuklalar: Karınca , Karınca

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında Karınca, diğer karıncaya “Haydi Çalış!” der ve çalış iletisi ile diğer karıncada sürekli kenara geldiyse sekecek ve dönüş tarzı sağ/sol olacak şekilde hareket eder.

 

Kuklalar: Çocuk, Panda

 

Senaryo:

[A] Tuşuna basıldığında Çocuk Pandaya “Gel” dedikten sonra, iletiyi alan Panda yürüyerek(sonraki kostüm komutu ile) çocuğun yanına gider.

 

 

Kuklalar: Panda, 4 tane çocuk

 

Senaryo:

[A] Tuşuna basıldığında Panda çocuklara “Sırayla isminizi söyleyin” der. İletiyi alan Çocuklar da sırayla 2 sn de isimlerini sırayla söylerler.

ileti- sağdan say

Kuklalar: Kanca, Ambulans, Panda

 

Senaryo: Kancaya Tıklandığında, Kanca aşağı doğru doğru hareket eder, Hareketi bitince Ambulans sağa doğru gider, Hareketi bitince Panda yukarı doğru gider.

 

ileti- sırayla hareket

Kuklalar: Panda, Minibüs, Araba

 

Senaryo:

[Boşluk] Tuşuna basıldığında Pandanın iletisiyle Minibüs ve Araba 10 defa sağa 10 birim hareket eder.

 

 

Kuklalar: Karınca , 4 tane Karınca

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında Karınca, diğer karıncalara “Haydi Çalışın!” der ve çalış iletisi ile diğer karıncada sürekli kenara geldiyse sekecek ve dönüş tarzı sağ/sol olacak şekilde hareket ederler.

 

 


ileti - yön tuşları

 

Kuklalar: Panda, Yön-Ev-Yardım Simgeleri

 Senaryo: İleti komutllarıyla bir oyun yapılmak isteniyor. Bu oyundaki kurallar aşağıdaki gibidir.

 1- Ekranın köşelerinde 6 adet buton bulunmakta olup Panda basılan butonların yönlerine göre hareket edecektir.

 2- Yön butonlarına basıldığında Panda 10 birim hareket edecek, Yardım butonuna

 3- Yardım butonuna basılınca panda cadıra girecektir(gizlen).

 4- Ev butonuna basıldığında Panda, Görünür halde x: -200 y: -60 konumuna 2 saniyede süzülerek gidecek.

Kuklalar: .5 tane top

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında sadece birini göründüğü diğerlerinin görünmediği balonlar, her balona tıklamayla ekrandan kaybolacak, bir sonraki balon ekrana gelecek. Eğer balonlara tıklanırsa balonlar yeniden kaybolacak. Bu ekrandaki 5 balon için sırayla yapılacak.

Balon patlatma- UYGULAMA

 

İyi çalışmalar!
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeniniz Muhammed HALICI


12 Mayıs 2026

6. Sınıf - 31. Hafta

ÖDEV... Aşağıdaki kodları kullanarak Senaryo kodlarını yazın.

Kullanılacak kodlar:

1.    Bayrağa Tıklandığında

2.    […Kuklaya…] Tıklandığında

3.    […] tuşuna basıldığında

4.    X i [...] değiştir

5.    Y yi [...]değiştir

 

6.    [...] saniye bekle

7.    [...] defa tekrarla

8.    Sürekli Tekrarla

9.    x: […] y:[…] konumuna git

10. X [...] olsun

 

11. Y [...] olsun

12. [...] saniye de x: [...] y: [...]'a süzül

13. [...] adım git

14. sağa [...] derece dön

15. sola [...] derece dön

16. […Öğrenci Oku...]'na doğru dön

17. kenara geldiyse sek

18. dönüş tarzını […sağa-sola…] yap

19. […] saniyede […Karakter…] e süzül

20. […karaktere….]'e git

21.  […] saniye […] diye düşün

22.  [...] diye düşün

23. Boyu %[…] yap

24.  gizlen

25.  görün

26.  sonraki kostüm

27.  […] kılığına geç

 

28.    […] iletisini yayınla

29.    […] iletisini aldığımda

30.    […] iletisini yayınla ve bekle

 

 



..

Araçlar hareket ediyor

 

Kuklalar: 2 tane zeplin, 3 tane bisiklet, 2 araba

 Senaryo:  Ekrana koyulan Yıldız a tıklandığında Arabalar; Onay’a simgesine tıklandığında Bisikletler ve X simgesine tıklandığında Zeplinler Kenara gelince sekecek ve Sağa sola dönüş yapabilecek şekilde sürekli hareket edecek.

 

Ödev Cevap Kodları:

Yıldız’a yazılacak Kodlar

 

Kuklaya tıklandığında

[arabalar] iletisini yayınla

Onay’a yazılacak Kodlar:

 

Kuklaya tıklandığında

[bisikletler] iletisini yayınla

X’e yazılacak Kodlar:

 

Kuklaya tıklandığında

[zeplinler] iletisini yayınla     

 

 

 

Arabalara yazılacak kodlar

 

[arabalar] iletisini aldığımda

Sürekli tekrarla

     Kenara geldiyse sek

     Dönüş tarzını [sağa/sol] yap

     10 adım git

Bisikletlere yazılacak kodlar

 

[bisikletler] iletisini aldığımda

Sürekli tekrarla

     Kenara geldiyse sek

     Dönüş tarzını [sağa/sol] yap

     10 adım git

Zeplinlere yazılacak kodlar

 

[zeplinler] iletisini aldığımda

Sürekli tekrarla

     Kenara geldiyse sek

     Dönüş tarzını [sağa/sola]yap

    10 adım git

 

.

----------------------------------------------------------------------------------------
BLOK TABANLI KODLAMA

İLETİ KODLARI (DEVAM)
.
Bir önceki haftada İleti komutlarını/kodlarının açıklamalarını öğrenmiştir. Aşağıdaki senaryo örneklerinin kodlarını yazınız.

 

Panda ve Kuş Minibüse biniyor

 

Kuklalar: Panda, Kuş,  Minibüs

 

Senaryo:

[Boşluk] Tuşuna basıldığında Panda ile Kuş arasında aşağıdaki gibi bir konuşma geçtikten sonra Minibüs, Panda ve Kuşun yanına gidecek ve Panda ile Kuş Minibüse binecek(gizlenecek)

Panda: Merhaba

Kuş: Merhaba

Panda: Minibüs mü bekliyorsun?

Kuş: Evet. Ama gelmesine ne kadar var?

Panda: Birazdan gelir, İşte geliyor.

 

 

.

Araçlar hareket ediyor

 

Kuklalar: 2 tane zeplin, 3 tane bisiklet, 2 araba

 

Senaryo:

Ekrana koyulan Yıldız a tıklandığında Arabalar; Okey simgesine tıklandığında Bisikletler ve X simgesine tıklandığında Zeplinler Kenara gelince sekecek ve Sağa sola dönüş yapabilecek şekilde sürekli hareket edecek.

 

 

Kuklalar Konuşuyor

Kuklalar: Ali, Can, Zeynep, Ahmet, Cemile

 

Senaryo: Ali ve Can arasında aşağıdaki gibi bir konuşma geçiyor.

Ali: Merhaba

Can: Merhaba

Ali: Nasılsın?

Can: İyiyim. Sen nasılsın?

Ali: Benim adım Ali. Senin adın ne?

Can: Benim adım Can.

Ali: Arkadaşlar sizlerde Ali’ye merhaba deyin.

Zeynep, Ahmet, Cemile: Merhaba Merhaba Merhaba

 

 




İyi çalışmalar!
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeniniz Muhammed HALICI