ÖDEV >> Aşağıdaki senaryolardan 10 tanesini defterinize yazınız.
___________________________________________________________________________________________________
...BT UYGULAMA ÖRNEKLERİ...
Ödevleri yazarken kullanacağınız SADECE 2 komut/kod var.
x'i [...] değiştir - y 'yi [...] değiştir
|
Örnek- 1 |
Karakter: Top (x:
0, y: 0) Senaryo: Top
50 birim sağa gitsin. |
x' i [50] değiştir |
|
Örnek - 2 |
Karakter: Karınca (x: 0,
y: 0) Senaryo: Karınca 25 birim aşağı gitsin. |
y' yi [-25] değiştir |
|
Ödev - 1 |
Karakter: Top (x:
0, y: 0) Senaryo: Top,
60 birim aşağı gitsin. |
|
|
Ödev - 2 |
Karakter: Araba (x:
-150, y: 0) Senaryo: , Araba 80 birim sağa
gitsin. |
|
|
Ödev - 3 |
Karakter: Ayı (x:
0, y: 0) Senaryo: Ayı
40 birim sola gitsin |
|
|
Ödev - 4 |
Karakter: Karınca (x: 0, y: 0) Senaryo: 50 birim sağa gitsin. |
|
|
Ödev - 5 |
Karakter: Bebek (x:
0, y: 0) Senaryo: 50
birim yukarı gitsin. |
|
|
Ödev - 6 |
Karakter: Öğrenci (x: 0,
y: 0) Senaryo: Öğrenci 100 birim sağa
gitsin, |
|
|
Ödev - 7 |
Karakter: Horoz (x:
0, y: 0) Senaryo: 50
birim aşağı gitsin |
|
|
Ödev - 8 |
Karakter: Otobüs (x: 0,
y: 0) Senaryo: Otobüs 100 birim sola
gitsin |
|
|
Ödev - 9 |
Karakter: Kaplumbağa (x:
0, y: 0) Senaryo: Kaplumbağa
40 birim sola gitsin |
|
|
Ödev - 10 |
Karakter: Top (x: 0, y:
0) Senaryo: 80 birim sağa gitsin. |
|
|
11 |
Karakter: Balık (x:
0, y: -100) Senaryo: ,
Balık 120 birim yukarı gitsin. |
|
|
12 |
Karakter: Koşucu (x:
-100, y: 80) Senaryo: 70 birim sağa gitsin. |
|
|
13 |
Karakter: Uçak (x:
-200, y: -50) Senaryo: ,
Uçak 60 birim sağa gitsin |
|
|
14 |
Karakter: Uçak (x: -200,
y: -50) Senaryo: , Uçak 40 birim yukarı
gitsin. |
|
|
15 |
Karakter: Köpek (x:
50, y: 50) Senaryo: Köpek
30 birim sola gitsin |
|
|
16 |
Karakter: Köpek (x: 50,
y: 50) Senaryo: Köpek 20 birim aşağı
gitsin. |
|
|
17 |
Karakter: Koşucu (x:
-100, y: 80) Senaryo: 70
birim sağa gitsin. |
|
|
18 |
Karakter: Uçak (x: -200,
y: -50) Senaryo: , Uçak 60 birim sağa
gitsin. |
|
|
19 |
Karakter: Uçak (x:
-200, y: -50) Senaryo: ,
Uçak 40 birim yukarı gitsin. |
|
|
20 |
Karakter: Roket (x:
-180, y: 60) Senaryo: , Roket 25 birim sağa
gitsin. |
|
|
21 |
Karakter: Roket (x:
-180, y: 60) Senaryo: ,
Roket 15 birim aşağı gitsin. |
|
|
22 |
Karakter: Roket (x:
-180, y: 60) Senaryo: , Roket 25 birim daha sola
gitsin. |
|
|
23 |
Karakterler: Panda (100, 50) Senaryo: Panda sağa doğru 50
birim yer değiştirsin. |
|
|
24 |
Karakter: Panda (100, 50) Senaryo: Panda sağa doğru 50
birim yer değiştirsin. |
|
|
25 |
Karakter: Kedi (-150, 20) Senaryo: Kedi yukarı doğru 30
birim yer değiştirsin. |
|
|
26 |
Karakter: Köpek (0, -100) Senaryo: sola doğru 40 birim yer
değiştirsin. |
|
|
27 |
Karakter: Tavşan (200, 120) Senaryo: Tavşan aşağı doğru
20 birim yer değiştirsin. |
|
|
28 |
Karakter: Maymun (-50, 80) Senaryo: Maymun sağa doğru 60
birim yer değiştirsin. |
|
|
29 |
Karakter: Zürafa (120, -40) Senaryo: yukarı doğru 100 birim yer
değiştirsin. |
|
|
30 |
Karakter: Fil (-180, -90) Senaryo: Fil sola doğru 30
birim yer değiştirsin. |
|
|
31 |
Karakter: Kedi (60, 10) Senaryo: Kedi sağa doğru 45 birim
yer değiştirsin. |
|
|
32 |
Karakter: Kalem (-200, 150) Senaryo: aşağı doğru 50 birim yer
değiştirsin. |
|
|
33 |
Karakter: Ayı (30, -140) Senaryo: Ayı sağa doğru 25
birim yer değiştirsin. |
|
|
34 |
Karakter: Kuş (180, 160) Senaryo: Kuş yukarı doğru 15 birim
yer değiştirsin. |
|
|
35 |
Karakter: Aşçı (-120, 110) Senaryo: sola doğru 80 birim yer
değiştirsin. |
|
|
36 |
Karakter: İnek (45, -75) Senaryo: İnek aşağı doğru 40
birim yer değiştirsin. |
|
|
37 |
Karakter: Balık (-90, -120) Senaryo: Balık sağa doğru 20 birim
yer değiştirsin. |
|
|
38 |
Karakter: Balık (140, -160) Senaryo: sola doğru 100 birim yer
değiştirsin. |
|
|
39 |
Karakter: Kızöğrenci (-30, -50) Senaryo: Kızöğrenci yukarı
doğru 60 birim yer değiştirsin. |
|
|
40 |
Karakter: Yaramaz Maşa (210, -130) Senaryo: Yaramaz Maşa sola doğru 35
birim yer değiştirsin. |
|
|
41 |
Karakter: Kaplumbağa (-70, -30) Senaryo: sağa doğru 10 birim yer
değiştirsin. |
|
|
42 |
Karakter: Kaplumbağa (10, 40) Senaryo: Kaplumbağa yukarı
doğru 70 birim yer değiştirsin. |
|
|
43 |
Karakter: Arı (160, 90) Senaryo: Arı sola doğru 40 birim
yer değiştirsin. |
|
|
44 |
Karakter: Aşçı (-140, 60) Senaryo: yukarı doğru 25 birim yer
değiştirsin. |
|
|
45 |
Karakter: Zürafa (85, 25) Senaryo: Zürafa aşağı doğru
30 birim yer değiştirsin. |
|
|
46 |
Karakter: Uçak (-110, -10) Senaryo: Uçak sağa doğru 55
birim yer değiştirsin. |
|
|
47 |
Karakter: İnek (130, 70) Senaryo: sola doğru 45 birim yer
değiştirsin. |
|
|
48 |
Karakter: Öğrenci (-60, 130) Senaryo: Öğrenci aşağı doğru
90 birim yer değiştirsin. |
|
|
49 |
Karakter: At (170, -20) Senaryo: At sağa doğru 75
birim yer değiştirsin. |
|
|
50 |
Karakter: İnek (-190, -60) Senaryo: yukarı doğru 40 birim yer
değiştirsin. |
|
|
51 |
Karakter: Karınca (25, 95) Senaryo: Karınca sola doğru
50 birim yer değiştirsin. |
|
|
52 |
Karakter: Yıldız (-45, -150) Senaryo: Yıldız yukarı doğru 35
birim yer değiştirsin. |
|
|
53 |
Karakter: Maymun (220, 10) Senaryo: sola doğru 20 birim yer
değiştirsin. |
|
İyi çalışmalar!
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeniniz Muhammed HALICI
___________________________________________________________________________




