28 Nisan 2026

5. Sınıf - 30. Hafta - BT Uygulama

ÖDEV >> Aşağıdaki senaryolardan 10 tanesini defterinize yazınız.  

___________________________________________________________________________________________________

...BT UYGULAMA ÖRNEKLERİ... 

Ödevleri yazarken kullanacağınız SADECE 2 komut/kod var. 

x'i [...] değiştir     -      y 'yi [...] değiştir 

Örnek- 1

Karakter: Top (x: 0, y: 0)

Senaryo: Top 50 birim sağa gitsin.     

     x' i [50] değiştir

Örnek - 2

Karakter: Karınca (x: 0, y: 0)

Senaryo: Karınca 25 birim aşağı gitsin.

     y' yi [-25] değiştir

Ödev - 1

Karakter: Top (x: 0, y: 0)

Senaryo: Top, 60 birim aşağı gitsin.

 

Ödev - 2

Karakter: Araba (x: -150, y: 0)

Senaryo: , Araba 80 birim sağa gitsin.

 

Ödev - 3

Karakter: Ayı (x: 0, y: 0)

Senaryo: Ayı 40 birim sola gitsin

 

Ödev - 4

Karakter:  Karınca (x: 0, y: 0)

Senaryo: 50 birim sağa gitsin.

 

Ödev - 5

Karakter: Bebek (x: 0, y: 0)

Senaryo: 50 birim yukarı gitsin.

 

Ödev - 6

Karakter: Öğrenci (x: 0, y: 0)

Senaryo: Öğrenci 100 birim sağa gitsin,

 

Ödev - 7

Karakter: Horoz (x: 0, y: 0)

Senaryo: 50 birim aşağı gitsin

 

Ödev - 8

Karakter: Otobüs (x: 0, y: 0)

Senaryo: Otobüs 100 birim sola gitsin

 

Ödev - 9

Karakter: Kaplumbağa (x: 0, y: 0)

Senaryo: Kaplumbağa 40 birim sola gitsin

 

Ödev - 10

Karakter: Top (x: 0, y: 0)

Senaryo: 80 birim sağa gitsin.

 

11

Karakter: Balık (x: 0, y: -100)

Senaryo: , Balık 120 birim yukarı gitsin.

 

12

Karakter: Koşucu (x: -100, y: 80)

Senaryo: 70 birim sağa gitsin.

 

13

Karakter: Uçak (x: -200, y: -50)

Senaryo: , Uçak 60 birim sağa gitsin

 

14

Karakter: Uçak (x: -200, y: -50)

Senaryo: , Uçak 40 birim yukarı gitsin.

 

15

Karakter: Köpek (x: 50, y: 50)

Senaryo:  Köpek 30 birim sola gitsin

 

16

Karakter: Köpek (x: 50, y: 50)

Senaryo:  Köpek 20 birim aşağı gitsin.

 

17

Karakter: Koşucu (x: -100, y: 80)

Senaryo: 70 birim sağa gitsin.

 

18

Karakter: Uçak (x: -200, y: -50)

Senaryo: , Uçak 60 birim sağa gitsin.

 

19

Karakter: Uçak (x: -200, y: -50)

Senaryo: , Uçak 40 birim yukarı gitsin.

 

20

Karakter: Roket (x: -180, y: 60)

Senaryo: , Roket 25 birim sağa gitsin.

 

21

Karakter: Roket (x: -180, y: 60)

Senaryo: , Roket 15 birim aşağı gitsin.

 

22

Karakter: Roket (x: -180, y: 60)

Senaryo: , Roket 25 birim daha sola gitsin.

 

23

Karakterler: Panda (100, 50)

Senaryo:  Panda sağa doğru 50 birim yer değiştirsin.

 

 

24

Karakter: Panda (100, 50)

Senaryo:  Panda sağa doğru 50 birim yer değiştirsin.

 

25

Karakter: Kedi (-150, 20)

Senaryo:  Kedi yukarı doğru 30 birim yer değiştirsin.

 

26

Karakter: Köpek (0, -100)

Senaryo: sola doğru 40 birim yer değiştirsin.

 

27

Karakter: Tavşan (200, 120)

Senaryo:  Tavşan aşağı doğru 20 birim yer değiştirsin.

 

28

Karakter: Maymun (-50, 80)

Senaryo:  Maymun sağa doğru 60 birim yer değiştirsin.

 

29

Karakter: Zürafa (120, -40)

Senaryo: yukarı doğru 100 birim yer değiştirsin.

 

30

Karakter: Fil (-180, -90)

Senaryo:  Fil sola doğru 30 birim yer değiştirsin.

 

31

Karakter: Kedi (60, 10)

Senaryo: Kedi sağa doğru 45 birim yer değiştirsin.

 

32

Karakter: Kalem (-200, 150)

Senaryo: aşağı doğru 50 birim yer değiştirsin.

 

33

Karakter: Ayı (30, -140)

Senaryo:  Ayı sağa doğru 25 birim yer değiştirsin.

 

34

Karakter: Kuş (180, 160)

Senaryo: Kuş yukarı doğru 15 birim yer değiştirsin.

 

35

Karakter: Aşçı (-120, 110)

Senaryo: sola doğru 80 birim yer değiştirsin.

 

36

Karakter: İnek (45, -75)

Senaryo:  İnek aşağı doğru 40 birim yer değiştirsin.

 

37

Karakter: Balık (-90, -120)

Senaryo: Balık sağa doğru 20 birim yer değiştirsin.

 

38

Karakter: Balık (140, -160)

Senaryo: sola doğru 100 birim yer değiştirsin.

 

39

Karakter: Kızöğrenci (-30, -50)

Senaryo:  Kızöğrenci yukarı doğru 60 birim yer değiştirsin.

 

40

Karakter: Yaramaz Maşa (210, -130)

Senaryo: Yaramaz Maşa sola doğru 35 birim yer değiştirsin.

 

41

Karakter: Kaplumbağa (-70, -30)

Senaryo: sağa doğru 10 birim yer değiştirsin.

 

42

Karakter: Kaplumbağa (10, 40)

Senaryo:  Kaplumbağa yukarı doğru 70 birim yer değiştirsin.

 

43

Karakter: Arı (160, 90)

Senaryo: Arı sola doğru 40 birim yer değiştirsin.

 

44

Karakter: Aşçı (-140, 60)

Senaryo: yukarı doğru 25 birim yer değiştirsin.

 

45

Karakter: Zürafa (85, 25)

Senaryo:  Zürafa aşağı doğru 30 birim yer değiştirsin.

 

46

Karakter: Uçak (-110, -10)

Senaryo:  Uçak sağa doğru 55 birim yer değiştirsin.

 

47

Karakter: İnek (130, 70)

Senaryo: sola doğru 45 birim yer değiştirsin.

 

48

Karakter: Öğrenci (-60, 130)

Senaryo:  Öğrenci aşağı doğru 90 birim yer değiştirsin.

 

49

Karakter: At (170, -20)

Senaryo:  At sağa doğru 75 birim yer değiştirsin.

 

50

Karakter: İnek (-190, -60)

Senaryo: yukarı doğru 40 birim yer değiştirsin.

 

51

Karakter: Karınca (25, 95)

Senaryo:  Karınca sola doğru 50 birim yer değiştirsin.

 

52

Karakter: Yıldız (-45, -150)

Senaryo: Yıldız yukarı doğru 35 birim yer değiştirsin.

 

53

Karakter: Maymun (220, 10)

Senaryo: sola doğru 20 birim yer değiştirsin.

 


İyi çalışmalar!

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeniniz Muhammed HALICI

___________________________________________________________________________