17 Mayıs 2026

5. Sınıf - 32. Hafta

ÖDEV... Dersten sonra >> 5. Sınıf - 32. Hafta ÖDEV ini defterinize yapın.

.

.
BLOK TABANLI KODLAMA

Kontrol Menüsü: Tekrar ve Bekleme Kodları ve Açıklamaları

          

“  […] saniye bekle kendinden sonraki kodların belirtilen saniye kadar beklemesini sağlar.

Sürekli Tekrarla kodu içine eklenen/yazılan kodların durdurulana kadar tekrarlanmasını sağlar. Kodlar altına yazılırken 1 parmak boşluk bırakılarak yazılır.

[…] defa tekrarla kodu içine eklenen/yazılan kodların belirtilen sayı kadar tekrarlanmasını sağlar. Kodlar altına yazılırken 1 parmak boşluk bırakılarak yazılır.

 

Örnek:

Kuklalar: Top (-100, 0)
Senaryo: Klavyeden Boşluk tuşuna basıldığında, Top 10 defa, X yönünde 0.5 saniye bekleyerek 10 birim yer değiştirsin.
Kod:
[Boşluk] tuşuna basıldığında
[10] defa tekrarla

    0.5 saniye bekle

    Top.X i [10] değiştir

 

Örnek:

Kuklalar: Panda (-100, 0)
Senaryo: Klavyeden Pandaya Tıklandığında, Panda Sürekli tekrarlayacak şekilde , X yönünde 0.5 saniye bekleyerek 10 birim yer değiştirsin.
Kod:
[Panda] tıklandığında
Sürekli tekrarla

    0.5 saniye bekle

    Panda.X i [10] değiştir

 

Örnek:

Kuklalar: Sporcu 1(-140, 50), Sporcu 2(-140, 50), Top(-100,10)
Senaryo: Bayrağa tıklandığında, Top 20  defa tekrar edecek şekilde , 0.25 saniye aralıklarla Sporcu 1 in önünde olan Top 10 birim, X  yönünde ilerleyerek Sporcu 2 nin yanına gelecek.



Kuklalar: Sporcu 1(-140, 50), Sporcu 2(-140, 50), Top(-100,10)
Senaryo: Boşluk, Sağ ok, Sol Ok tuşlarına yazılacak bir senaryodur.

Boşluk tuşuna basıldığında, Top başlangıç konumuna (-100,10) konumuna gelecek.

Sağ ok tuşuna basıldığında, Top 20  defa tekrar edecek şekilde , 0.25 saniye aralıklarla Sağa doğru 10 birim, X  yönünde ilerleyerek Sporcu 2 nin yanına gelecek.

Sol ok tuşuna basıldığında, Top 20  defa tekrar edecek şekilde , 0.25 saniye aralıklarla Sağa doğru 10 birim,

–X yönünde ilerleyerek Sporcu 1 nin yanına gelecek.




______________________________________________________________________________________________

UYGULAMA:

[...] saniye bekle

[...] defa tekrarla

Sürekli Tekrarla

Karakterler ve Senaryo

Kodlar

1

Karakter: Öğrenci (0, 0), Kedi (100, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Öğrenci 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      x’i [10] değiştir

2

Karakter: Arı (0, 0), Horoz (0, 100)

 

Senaryo: [Boşluk] tuşuna basıldığında; Arı 5 defa, 0.2 saniye bekleyerek yukarı 20 birim ilerler.

[Boşluk] tuşuna basıldığında

{5] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      y'yi [20] değiştir

3

Karakter: Balık (0, 0), Yuva (-100, 0)

 

Senaryo: [B] tuşuna basıldığında; Balık 20 defa, 0.1 saniye bekleyerek sola 5 birim ilerler.

[B] tuşuna basıldığında

[20] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      x’i [-5] değiştir

4

Karakter: Tavşan (0, 0), Havuç (0, -80)

 Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Tavşan 4 defa, 0.5 saniye bekleyerek aşağı 20 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

[4] defa tekrarla

      0.5 saniye bekle

      y'yi [-20] değiştir

5

Karakter: Maymun (-100, 0), Muz (0, 0)

 Senaryo: [M] tuşuna basıldığında; Maymun 10 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

[M] tuşuna basıldığında

[10] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      x’i [10] değiştir

6

Karakter: Top (0, 100), Kale (0, 0)

Senaryo: [T] tuşuna basıldığında; Top 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek aşağı 10 birim ilerler.

[T] tuşuna basıldığında

[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      y'yi [-10] değiştir

7

Karakter: Kuş (-50, -50), Dal (50, 50)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kuş sürekli olarak 0.3 saniye bekleyip sağa 5 ve yukarı 5 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

Sürekli Tekrarla

      0.3 saniye bekle

      Kuş.x'i [5] değiştir

      y'yi [5] değiştir

8

Karakter: Robot (0, 0), Engel (60, 0)

Senaryo: [R] tuşuna basıldığında; Robot 6 defa, 1 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

[R] tuşuna basıldığında

[6] defa tekrarla

      1 saniye bekle

      x’i [10] değiştir

9

Karakter: Kaplumbağa (0, -100), Nilüfer (0, 0)

Senaryo: [K] tuşuna basıldığında; Kaplumbağa 5 defa, 0.4 saniye bekleyerek yukarı 20 birim ilerler.

[K] tuşuna basıldığında

[5] defa tekrarla

      0.4 saniye bekle

      y'yi [20] değiştir

10

Karakter: Gemi (-200, 0), Liman (0, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Gemi 20 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

Gemi.[20] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      Gemi.x’i [10] değiştir

11

Karakter: Karınca (0, 0), Buğday (50, 50)

Senaryo: [A] tuşuna basıldığında; Karınca 5 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 10 ve yukarı 10 birim ilerler.

[A] tuşuna basıldığında

[5] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      x'i [10] değiştir

      y'yi [10] değiştir

12

Karakter: Ayı (0, 0), Mağara (-150, 0)

 

Senaryo: [Boşluk] tuşuna basıldığında; Ayı 15 defa, 0.3 saniye bekleyerek sola 10 birim ilerler.

[Boşluk] tuşuna basıldığında

[15] defa tekrarla

      0.3 saniye bekle

      x'i [-10] değiştir

13

Karakter: Aşçı (0, 0), Gül (0, 60)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Aşçı 6 defa, 0.2 saniye bekleyerek yukarı 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

[6] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      y'yi [10] değiştir

14

Karakter: Araba (-100, -100), Bitiş (100, -100)


Senaryo: [G] tuşuna basıldığında; Araba 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 20 birim ilerler.

[G] tuşuna basıldığında

[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      x'i [20] değiştir

15

Karakter: İnek (0, 100), Deniz (0, 0)


Senaryo: [P] tuşuna basıldığında; İnek 10 defa, 0.2 saniye bekleyerek aşağı 10 birim ilerler.

[P] tuşuna basıldığında

[10] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      y'yi [-10] değiştir

16

Karakter: Öğrenci (0, 0), Peynir (80, 0)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Öğrenci 8 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

[8] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      x'i [10] değiştir

17

Karakter: Yaramaz Maşa (0, 0), Kum (-40, 0)


Senaryo: [Y] tuşuna basıldığında; Yaramaz Maşa 4 defa, 0.5 saniye bekleyerek sola 10 birim ilerler.

[Y] tuşuna basıldığında

[4] defa tekrarla

      0.5 saniye bekle

      x'i [-10] değiştir

18

Karakter: Köpek (-50, 0), Kulübe (50, 0)

 

Senaryo: [K] tuşuna basıldığında; Köpek 10 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

[K] tuşuna basıldığında

[10] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      x'i [10] değiştir

19

Karakter: Uçak (0, -100), Ağaç (0, 0)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Uçak 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek yukarı 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      y'yi [10] değiştir

20

Karakter: Astronot (0, 0), Gezegen (0, 150)


Senaryo: [U] tuşuna basıldığında; Astronot 15 defa, 0.1 saniye bekleyerek yukarı 10 birim ilerler.

[U] tuşuna basıldığında

[15] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      y'yi [10] değiştir

21

Karakter: Timsah (100, 0), Su (0, 0)

 

Senaryo: [D] tuşuna basıldığında; Timsah 10 defa, 0.3 saniye bekleyerek sola 10 birim ilerler.

[D] tuşuna basıldığında

[10] defa tekrarla

      0.3 saniye bekle

      x'i [-10] değiştir

22

Karakter: Astronot (0, 0), Roket (0, 50)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Astronot 5 defa, 0.5 saniye bekleyerek yukarı 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

[5] defa tekrarla

      0.5 saniye bekle

      y'yi [10] değiştir

23

Karakter: Kedi (0, 0), Süt (30, 0)

 

Senaryo: [S] tuşuna basıldığında; Kedi 3 defa, 0.4 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

[S] tuşuna basıldığında

[3] defa tekrarla

      0.4 saniye bekle

      x'i [10] değiştir

24

Karakter: Astronot (0, 100), Yer (0, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Astronot 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek aşağı 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      y'yi [-10] değiştir

25

Karakter: Karınca (-100, 0), Mağara (0, 0)

 

Senaryo: [M] tuşuna basıldığında; Karınca 5 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 20 birim ilerler.

[M] tuşuna basıldığında

[5] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      x'i [20] değiştir

26

Karakter: İnek (0, 0), Yıldız (60, 0)

 

Senaryo: [T] tuşuna basıldığında; İnek 6 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

[T] tuşuna basıldığında

[6] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      x'i [10] değiştir

27

Karakter: UzayMekiği (0, 0), Pist (0, -200)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında; UzayMekiği 20 defa, 0.1 saniye bekleyerek aşağı 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

[20] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      y'yi [-10] değiştir

28

Karakter: Maymun (0, 0), Yem (40, 40)


Senaryo: [Y] tuşuna basıldığında; Maymun 4 defa, 0.3 saniye bekleyerek sağa 10 ve yukarı 10 birim ilerler.

[Y] tuşuna basıldığında

[4] defa tekrarla

      0.3 saniye bekle

      x'i [10] değiştir

      y'yi [10] değiştir

29

Karakter: At (-200, 0), Çit (0, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; At 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 20 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      x'i [20] değiştir

30

Karakter: Panda (0, 0), Bambu (50, 50)



Senaryo: [F] tuşuna basıldığında; Panda 5 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 10 ve yukarı 10 birim ilerler.

[F] tuşuna basıldığında

[5] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      x'i [10] değiştir

      y'yi [10] değiştir

 .


İyi çalışmalar!
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeniniz Muhammed HALICI