Bu Haftanın ÖDEVİ için >> 5. Sınıf - 31. Hafta - BT Uygulama <<
BLOK TABANLI KODLAMA
BAŞLANGIÇ OLAYLARI ve KARAKTER/KUKLA HAREKETİ
Olaylar
Menüsü: Başlangıç Kodları:
Problem çözme veya Algoritma yazarken veya Akış şeması
çizerken her zaman yazmaya “Başla” ile
başlanırdı. Bundan dolayı kodları yazarken de mutlaka bir başlangıç olması
gerekir. Örneğin siz oyuna Başla/Start demeden oyunun başlaması gerektiği gibi.
Bundan
dolayı yazacağınız her kod bloklarına, bu Başlangıç kodlarını
yazarak/ekleyerek devam etmelisiniz.
"Bayrağa Tıklandığında" Bütün kodların
başlamasıyla yapılacak olan kodların yazıldığı başlangıç koşuludur.
"[…] tuşuna basıldığında" klavyeden
belirlenen bir tuşa basıldığında yapılacak olan kodların yazıldığı başlangıç
koşuludur. Örneğin [A] tuşuna basıldığında
"[…Kuklaya…] Tıklandığında" ekrandaki
kulaya fare ile tıklandığında yapılacak olan kodların yazıldığı başlangıç
koşuludur. Örneğin: Ekranda "kuş" adında bir kukla olsun. Buna göre
[Kuş] tıklandığında
Başlangıç kodlarını daha iyi
anlamak için bir önceki haftada işlediğimiz hareket komutlarından tekrar kullanıcaz.
"y’ yi […] değiştir" kodu kuklanın y kadar konumunu + veya - olarak değiştirmek için
BT Uygulamaları
|
1 |
Karakterler: Araba (100, 50) Senaryo: Bayrağa tıklanınca Araba sağa doğru 50 birim yer
değiştirsin.
|
Bayrağa
tıklandığında x’i
[50] değiştir
|
|
2 |
Karakter:
Panda (100, 50) Senaryo:
Bayrağa tıklanınca Panda sağa doğru 50 birim yer değiştirsin. |
Bayrağa
tıklandığında x’i [50]
değiştir |
|
3 |
Karakter: Kedi (-150, 20) Senaryo: Boşluk tuşuna basıldığında Kedi
yukarı doğru 30 birim yer değiştirsin. |
[Boşluk] tuşuna basıldığında y’yi [30] değiştir |
|
4 |
Karakter:
Köpek (0, -100) Senaryo:
Köpek kuklasına tıklandığında sola doğru 40 birim yer değiştirsin. |
Bu kuklaya
tıklandığında x’i [-40]
değiştir |
|
5 |
Karakter: Tavşan (200, 120) Senaryo: Bayrağa tıklanınca Tavşan aşağı
doğru 20 birim yer değiştirsin. |
Bayrağa tıklandığında y’yi [-20] değiştir |
|
6 |
Karakter:
Maymun (-50, 80) Senaryo:
"M" tuşuna basıldığında Maymun sağa doğru 60 birim, Yukarı 50, Sola
40, Sağa 80 birim yer değiştirsin. |
[M] tuşuna
basıldığında x’i [60]
değiştir y yi [50]
değiştir x i [-40]
değiştir x i [80]
değiştir |
|
7 |
Karakter: Karınca (120, -40) Senaryo: Karınca kuklasına tıklandığında
yukarı doğru 100 birim yer değiştirsin. |
Bu kuklayatıklandığında y’yi [100] değiştir |
|
Karakter: Kaplumbağa
(10, 10), Sinek (90, 90)
|
[Z]
tuşuna basıldığında y'yi
[40] değiştir x'i [40]
değiştir y'yi
[40] değiştir x'i [40]
değiştir |
|
|
9 |
Karakter: Timsah (-200, 100), Ağaç (-100, 0)
|
[D] tuşuna basıldığında x'i [-20] değiştir y'yi [-50] değiştir x'i [120] değiştir y'yi [-50] değiştir |
|
10 |
Karakter: Horoz
(0, 0), Hırsız (100, 100)
|
Bayrağa
tıklandığında x'i [50]
değiştir y'yi
[50] değiştir x'i [50]
değiştir y'yi
[50] değiştir |

