1 Mart 2026

6. Sınıf - 23. Hafta - BT Uygulama

BİLİŞİM SINIFINDA YAPILACAK OLAN ÖRNEKLER


Aşağıdaki Senaryolar için sadece aşağıdaki 5 kodu kullanın. 

Bayrağa Tıklandığında     […Kuklaya…] Tıklandığında     […] tuşuna basıldığında

X i [...] değiştir     Y yi [...]değiştir


32

Karakter: Fil (-180, -90)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca Fil sola doğru 30 birim yer değiştirsin.

33

Karakter: Kedi (60, 10)

Senaryo: "A" tuşuna basıldığında Kedi sağa doğru 45 birim yer değiştirsin.

34

Karakter: Kalem (-200, 150)

Senaryo: Kalem kuklasına tıklandığında aşağı doğru 50 birim yer değiştirsin.

35

Karakter: Ayı (30, -140)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca Ayı sağa doğru 25 birim yer değiştirsin.

36

Karakter: Kuş (180, 160)

Senaryo: Yukarı ok tuşuna basıldığında Kuş yukarı doğru 15 birim yer değiştirsin.

37

Karakter: Aşçı (-120, 110)

Senaryo: Aşçı kuklasına tıklandığında sola doğru 80 birim yer değiştirsin.

38

Karakter: İnek (45, -75)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca İnek aşağı doğru 40 birim yer değiştirsin.

39

Karakter: Balık (-90, -120)

Senaryo: Sağ ok tuşuna basıldığında Balık sağa doğru 20 birim yer değiştirsin.

40

Karakter: Balık (140, -160)

Senaryo: Balık kuklasına tıklandığında sola doğru 100 birim yer değiştirsin.

41

Karakter: Kızöğrenci (-30, -50)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca Kızöğrenci yukarı doğru 60 birim yer değiştirsin.

42

Karakter: Yaramaz Maşa (210, -130)

Senaryo: "C" tuşuna basıldığında Yaramaz Maşa sola doğru 35 birim yer değiştirsin.

43

Karakter: Kaplumbağa (-70, -30)

Senaryo: Kaplumbağa kuklasına tıklandığında sağa doğru 10 birim yer değiştirsin.

44

Karakter: Kaplumbağa (10, 40)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca Kaplumbağa yukarı doğru 70 birim yer değiştirsin.

45

Karakter: Arı (160, 90)

Senaryo: "B" tuşuna basıldığında Arı sola doğru 40 birim yer değiştirsin.

46

Karakter: Aşçı (-140, 60)

Senaryo: Aşçı kuklasına tıklandığında yukarı doğru 25 birim yer değiştirsin.

47

Karakter: Zürafa (85, 25)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca Zürafa aşağı doğru 30 birim yer değiştirsin.

48

Karakter: Uçak (-110, -10)

Senaryo: "S" tuşuna basıldığında Uçak sağa doğru 55 birim yer değiştirsin.

49

Karakter: İnek (130, 70)

Senaryo: İnek kuklasına tıklandığında sola doğru 45 birim yer değiştirsin.

50

Karakter: ÖğrenciJerry (-60, 130)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca ÖğrenciJerry aşağı doğru 90 birim yer değiştirsin.

51

Karakter: At (170, -20)

Senaryo: "H" tuşuna basıldığında At sağa doğru 75 birim yer değiştirsin.

52

Karakter: İnek (-190, -60)

Senaryo: İnek kuklasına tıklandığında yukarı doğru 40 birim yer değiştirsin.

53

Karakter: Karınca (25, 95)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca Karınca sola doğru 50 birim yer değiştirsin.

54

Karakter: Yıldız (-45, -150)

Senaryo: "T" tuşuna basıldığında Yıldız yukarı doğru 35 birim yer değiştirsin.

55

Karakter: Maymun (220, 10)

Senaryo: Maymun kuklasına tıklandığında sola doğru 20 birim yer değiştirsin.

56

Karakter: CasusBebek (-130, 140)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca CasusBebek sağa doğru 120 birim yer değiştirsin.

57

Karakter: Timsah (55, -110)

Senaryo: "D" tuşuna basıldığında Timsah aşağı doğru 60 birim yer değiştirsin.

58

Karakter: Robot (0, 0)

Senaryo: Robot kuklasına tıklandığında yukarı doğru 100 birim yer değiştirsin.

59

Karakter: Astronot (-210, 45)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca Astronot sağa doğru 80 birim yer değiştirsin.

60

Karakter: Karınca (105, 170)

Senaryo: Boşluk tuşuna basıldığında Karınca aşağı doğru 150 birim yer değiştirsin.

 

 

26

Karakter: Çocuk (-120, -120), Okul (0, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca; Çocuk sağa 60, yukarı 60, sağa 60 ve yukarı 60 birim yürür.

27

Karakter: Arı (150, 150), Kovan (50, 50)

Senaryo: [Arı] kuklasına tıklandığında; Arı Sola 50, aşağı 50, sola 50 ve aşağı 50 birim uçar.

28

Karakter: Balık (200, 0), Mercan (0, 0)

Senaryo: [S] tuşuna basıldığında; Balık sola 50, sola 50, sola 50 ve sola 50 birim yüzer.

29

Karakter: Karınca (-100, -100), Yuva (-20, -20)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca; sağa 40, yukarı 40, sağa 40 ve yukarı 40 birim yük taşır.

30

Karakter: Karınca (100, 150), Mağara (0, 50)

Senaryo: [M] tuşuna basıldığında; Karınca sola 50, aşağı 50, sola 50 ve aşağı 50 birim süzülür.

31

Karakter: Kedi (-150, 0), Geyik (50, 0)

Senaryo: [A] tuşuna basıldığında; Kedi sağa 50, sağa 50, sağa 50 ve sağa 50 birim hızla koşar.

32

Karakter: Yaramaz Maşa (-50, -150), Deniz (50, -50)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca; Yaramaz Maşa yukarı 50, sağa 50, yukarı 50 ve sağa 50 birim yan yan gider.

33

Karakter: UzayMekiği (0, 0), Pist (100, -100)

Senaryo: [H] tuşuna basıldığında; Uzay Mekiği sağa 50, aşağı 50, sağa 50 ve aşağı 50 birim alçalır.

34

Karakter: Uçak (-200, -200), Meşe (0, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklanınca; Uçak sağa 100, yukarı 100, sağa 100 ve yukarı 100 birim tırmanır.

35

Karakter: Uçak (50, -50), Ev (-50, 50)

Senaryo: [E] tuşuna basıldığında; Uçak sola 50, yukarı 50, sola 50 ve yukarı 50 birim kayar.