2 Mart 2026

6. Sınıf - 26. Hafta

ÖDEV... Aşağıdaki verilen Karakter ve Senaryolara göre Senaryoyu gerçekleştirecek olan kodları yazınız. 

Kullanılacak kodlar:

1.    Bayrağa Tıklandığında

2.    […Kuklaya…] Tıklandığında

3.    […] tuşuna basıldığında

4.    X i [...] değiştir

5.    Y yi [...]değiştir

 

6.    [...] saniye bekle

7.    [...] defa tekrarla

8.    Sürekli Tekrarla

9.    x: […] y:[…] konumuna git

10. X [...] olsun

 

11. Y [...] olsun

12. [...] saniye de x: [...] y: [...]'a süzül

13. [...] adım git

14. sağa [...] derece dön

15. sola [...] derece dön

16. […Öğrenci Oku...]'na doğru dön

 

 

Karakter ve Senaryo

1

Karakterler: Casus Bebek (-150, -150), Koca Ayı (0, 0)

Senaryo: Casus Bebek sürekli Koca Ayı'nın etrafında 10 adım atarak ve 10 derece dönerek 36 kez daire çizer.

2

Karakterler: Uçak (-200, 150), Minibüs (0, 0)

Senaryo: [U] tuşuna basıldığında Uçak Minibüs'e doğru süzülür. Minibüs ise 180 derece dönüp uzaklaşır.

3

Karakterler: Kalem (0, 0), Kağıt (Panda) (100, 100)

Senaryo: Kalem sürekli Panda'ya doğru döner ve 5 adım atar. Panda ise her 2 saniyede bir X: 150 olsun diyerek yer değiştirir.

4

Karakterler: Robot (0, 0), Koşucu (200, 0)

Senaryo: Robot 4 defa 50 adım gidip sağa 90 derece dönerek kare çizer. Koşucu ise sürekli Robot'un olduğu yere süzülür.

5

Karakterler: Balık (-100, 0), Timsah (100, 0)

Senaryo: Balık tıklandığında ters yöne dönüp 150 adım kaçar. Timsah ise 3 saniyede balığın yeni konumuna süzülür.

6

Karakterler: Köpek (0, 0), Kemik (Yıldız) (150, 150)

Senaryo: [K] tuşuna basıldığında Köpek önce merkeze gider, sonra yıldıza doğru 10 adım atar. Yıldız ise yukarı-aşağı zıplar.

7

Karakterler: Astronot (-180, 0), Uzay Mekiği (180, 0)

Senaryo: Astronot 20 defa 10 adım atarak ilerler. Uzay Mekiği ise astronota doğru dönüp 1 saniye bekler.

  .


.

Hareket Menüsü: Adım, Dönme Kodları ve açıklaması (DEVAM): 

"[…] adım git" Karakterin o an baktığı yöne doğru düz ilerlemesini sağlar (X ve Y'yi aynı anda hesaplar). Kod ayrıca + sağa doğru, - sola doğru hareket etmesidir

"sağa […] derece dön" , "sola […] derece dön" kodu kuklanın sağa/sola derece olarak döndürmek için kullanılır. Herhangi birini kullanarak sadece + saat yönüne doğru, - saat yönünün tersine doğru dönmesi için de kullanılabilir.

"[…] yönüne dön" yazılan derece kadar Saat yönüne doğru dönmesi için. Saat 12 yönü 0 dereceyi; Saat 3 yönü 90 dereceyi; Saat 6 yönü 180 dereceyi; Saat 9 yönü 270 dereceyi gösterir. Karakterin simetrisinin alınması içinde kullanılabilir.

"[…] ‘na doğru dön" kodu ekrandaki ismi verilen diğer kuklaya doğru dönmesi için

 

ÖRNEKLER

 

Karakterler ve Senaryo

Kodlar

1

Karakterler: Kaplumbağa (0,0), Koşucu (200,0)



Senaryo: Koşucu 5 defa Kaplumbağa'ya doğru dönüp 40 adım atar. Kaplumbağa ise ters yöne dönüp 10 adım gider.

[Koşucu] için:

Bayrağa tıklandığında

Koşucu.[5] defa tekrarla

      Koşucu.[Kaplumbağa]'na doğru dön

      Koşucu.[40] adım git

 

[Kaplumbağa] için:

Bayrağa tıklandığında

Kaplumbağa.sağa [180] derece dön

Kaplumbağa.[10] adım git

2

Karakterler: Balık (0,0), Timsah (200,200)



Senaryo: Balık sürekli rastgele bir yöne döner ve 20 adım gider. Timsah ise sürekli Balık'a doğru dönerek ona süzülür.

[Balık] için:

Bayrağa tıklandığında

Balık.Sürekli Tekrarla

      Balık.sağa [45] derece dön

      Balık.[20] adım git

 

[Timsah] için:

Bayrağa tıklandığında

Timsah.Sürekli Tekrarla

      Timsah.[Balık]'na doğru dön

      [3] saniye de Balık konumuna süzül

3

Karakterler: Köpek (-150, 0), Yıldız (50, 50)



Senaryo: Köpek bayrağa tıklandığında Yıldız'a doğru döner ve 10 defa 15 adım gider. Yıldız ise parlamak için sürekli sağa döner.

[Köpek] için:

Bayrağa tıklandığında

Köpek.[Yıldız]'na doğru dön

Köpek.[10] defa tekrarla

      Köpek.[15] adım git

 

[Yıldız] için:

Bayrağa tıklandığında

Yıldız.Sürekli Tekrarla

      Yıldız.sağa [15] derece dön

4

Karakterler: Koşucu (0, 0), Kaplumbağa (100, 0)



Senaryo: Koşucu sürekli Kaplumbağa'ya doğru dönüp 5 adım atarak onu kovalar. Kaplumbağa ise kaçmak için [90] yönüne döner.

[Koşucu] için:

Bayrağa tıklandığında

Koşucu.Sürekli Tekrarla

      Koşucu.[Kaplumbağa]'na doğru dön

      Koşucu.[5] adım git

 

[Kaplumbağa] için:

Bayrağa tıklandığında

Kaplumbağa.[90] yönüne dön

Kaplumbağa.Sürekli Tekrarla

      Kaplumbağa.[2] adım git

5

Karakterler: Araba (-100, -100), Robot (100, 100)



Senaryo: [A] tuşuna basıldığında Araba sağa 90 derece döner ve 200 adım gider. Robot ise onu yakalamak için arabaya süzülür.

[Araba] için:

[a] tuşuna basıldığında

Araba.sağa [90] derece dön

Araba.[200] adım git

 

[Robot] için:

[a] tuşuna basıldığında

Robot.[2] saniye de x: [100] y: [-100]'a süzül

6

Karakterler: Balık (0, 0), Timsah (-200, 0)



Senaryo: Timsah bayrağa tıklandığında Balık'a doğru 50 adım atar. Balık ise korkup sürekli rastgele derecelerde döner.

[Timsah] için:

Bayrağa tıklandığında

Timsah.[Balık]'na doğru dön

Timsah.[50] adım git

 

[Balık] için:

Bayrağa tıklandığında

Balık.Sürekli Tekrarla

      Balık.sağa [45] derece dön

      Balık.[0.5] saniye bekle

7

Karakterler: Astronot (0, 0), Uzay Mekiği (200, 200)



Senaryo: Astronot tıklandığında 360 derece dönerek selam verir. Uzay Mekiği ise 5 saniyede astronotun yanına süzülür.

[Astronot] için:

[Astronot] kuklasına tıklandığında

Astronot.[36] defa tekrarla

      Astronot.sağa [10] derece dön

 

[Uzay Mekiği] için:

[Astronot] kuklasına tıklandığında

Astronot.[5] saniye de x: [0] y: [0]'a süzül

8

Karakterler: Maymun (-50, -50), Zürafa (50, 50)



Senaryo: Maymun sürekli Zürafa'ya bakarak zıplar. Zürafa ise 4 defa sola 90 derece dönerek etrafı kontrol eder.

 

[Maymun] için:

Bayrağa tıklandığında

Maymun.Sürekli Tekrarla

      Maymun.[Zürafa]'na doğru dön

      Maymun.y'yi [20] değiştir

      Maymun.y'yi [-20] değiştir

 

[Zürafa] için:

Bayrağa tıklandığında

Zürafa.[4] defa tekrarla

      Zürafa.sola [90] derece dön

      Zürafa.[1] saniye bekle

9

Karakterler: Kamyon (-200, 0), Otobüs (200, 0)



Senaryo: [G] tuşuna basıldığında her iki araç da birbirine doğru 100 adım gider ve durur.

[Kamyon] için:

[g] tuşuna basıldığında

Kamyon.[Otobüs]'na doğru dön

Kamyon.[100] adım git

 

[Otobüs] için:

[g] tuşuna basıldığında

Otobüs.[Kamyon]'na doğru dön

Otobüs.[100] adım git

10

Karakterler: Horoz (0, 100), İnek (0, -100)



Senaryo: Horoz bayrağa tıklandığında aşağı yönüne dönüp 50 adım atar. İnek ise yukarı yönüne dönüp 50 adım atar.

[Horoz] için:

Bayrağa tıklandığında

Horoz.[180] yönüne dön

Horoz.[50] adım git

 

[İnek] için:

Bayrağa tıklandığında

İnek.[0] yönüne dön

İnek.[50] adım git

 

.

İyi çalışmalar!
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeniniz Muhammed HALICI