1 Mart 2026

6. Sınıf - 25. Hafta

Finansal Okuryazarlık


                      23 - 27 Mart.


ÖDEV... Aşağıdaki verilen Karakter ve Senaryolara göre Senaryoyu gerçekleştirecek olan kodları yazınız.

Kullanılabilecek kodlar:

1.    Bayrağa Tıklandığında

2.    […Kuklaya…] Tıklandığında

3.    […] tuşuna basıldığında

4.    X i [...] değiştir

5.    Y yi [...]değiştir

6.    [...] saniye bekle

7.    [...] defa tekrarla

8.    Sürekli Tekrarla

9.    x: […] y:[…] konumuna git

10. X [...] olsun

11. Y [...] olsun

12. [...] saniye de x: [...] y: [...]'a süzül

 

1

Karakterler: Robot (-200, 0), Tamirci (Aşçı) (100, 0)

 Senaryo: Bayrağa tıklandığında Robot önce başlangıç noktası olan (-200, 0) konumuna gider, ardından 2 saniyede (100, 0) konumundaki tamircinin yanına süzülür.

2

Karakterler: Uçak (-180, 100), Havaalanı (180, -100)

 Senaryo: [U] tuşuna basıldığında Uçak önce ekranın en soluna gider (X: -200 olsun), ardından 3 saniyede sağ alt köşedeki havaalanına süzülür.

3

Karakterler: Maymun (0, 0), Muz (Yıldız) (0, 150)

 Senaryo: Maymun kuklasına tıklandığında; Maymun önce merkez noktasına gider, ardından yukarıdaki muza ulaşmak için Y değerini 150 yapar ve 1 saniye bekler.

4

Karakterler: Casus Bebek (-50, -50), Gizli Kapı (150, 150)

Senaryo: [C] tuşuna basıldığında; Casus Bebek önce (0, 0) noktasına ışınlanır, ardından gizli kapıya doğru 2 saniyede süzülür ve orada X konumunu 200 yaparak ekrandan çıkar.

5

Karakterler: Kalem (-100, -100), Kağıt (Öğrenci) (100, 100)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kalem önce kağıdın tam altına (100, -100) gider, sonra dikey bir çizgi çekmek için Y konumunu 100 yapar.

6

Karakterler: Köpek (-150, 0), Yıldız (150, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında Köpek önce başlangıç konumuna gider. Yıldız ise ekranın sağında bekler. Köpek 3 saniyede yıldıza süzülürken, Yıldız da yukarı doğru 100 birim yükselir.

7

Karakterler: Maymun (-100, -100), Zürafa (100, 100)

Senaryo: [M] tuşuna basıldığında Maymun zürafaya ulaşmak için önce X'ini 100 yapar. Zürafa ise o sırada aşağı 5 defa 20 birim inerek maymunu karşılar.

8

Karakterler: Astronot (0, -150), Uzay Mekiği (0, 150)

Senaryo: Uzay Mekiği kuklasına tıklandığında; Mekiş yavaşça aşağı süzülür. Astronot ise mekiği yakalamak için sürekli yukarı-aşağı zıplama hareketi yapar.

9

Karakterler: Fare Jerry (-180, 0), Kedi (180, 0)

Senaryo: [F] tuşuna basıldığında Kedi hızla sola (0,0) konumuna gider. Fare Jerry ise korkup 10 defa geriye doğru (sola) 10 birim kaçar.

10

Karakterler: Balık (-100, -50), Timsah (100, 50)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında Timsah olduğu yerde bekler. Balık 2 saniyede timsahın yanına süzülür. Timsah balığı görünce X konumunu 200 yaparak hızla uzaklaşır.


.

.

Hareket Menüsü: Koordinat Sistemi Kodları ve Açıklaması:

             "X’ i […] değiştir" kodu kuklanın x kadar konumunu + veya – olarak değiştirmek için
             "Y’ i […] değiştir" kodu kuklanın y kadar konumunu + veya – olarak değiştirmek için

"X: […] y: […] konumuna git" kodu konumu verilen bir yere gitmesi için

“X […] olsun” kodu Karakterin x konumu olarak verilen bir yere gitmesi için

“Y […] olsun” kodu Karakterin x konumu olarak verilen bir yere gitmesi için

"[…] saniye de […] konumlarına süzül” kodu istenen konuma, belirtilen saniyede süzülerek gitmesi için

 

 Kullanılabilecek kodlar:

1.    Bayrağa Tıklandığında

2.    […Kuklaya…] Tıklandığında

3.    […] tuşuna basıldığında

4.    X i [...] değiştir

5.    Y yi [...]değiştir

6.    [...] saniye bekle

7.    [...] defa tekrarla

8.    Sürekli Tekrarla

9.    x: […] y:[…] konumuna git

10. X [...] olsun

11. Y [...] olsun

12. [...] saniye de x: [...] y: [...]'a süzül

 

Örnekler:

Karakterler ve Senaryo

Kodlar

1

Karakterler: Aşçı (-120, 60), Horoz (80, 40)

 

Senaryo: [A] tuşuna basıldığında, Aşçı Horozun yanına gitmek için sağa 100 birim, aşağı 50 birim, sağa 100 birim ve aşağı 50 birim yer değiştirir.

[A] tuşuna basıldığında

Aşçı.x’i [100] değiştir

Aşçı.y’yi [-50] değiştir

Aşçı.x’i [100] değiştir

Aşçı.y’yi [-50] değiştir

2

Karakterler: Astronot (-120, -60), Uzay Mekiği (80, 40)

 

Senaryo: [Boşluk] tuşuna basıldığında, Astronot mekiğe ulaşmak için sağa 100 birim, yukarı 50 birim, tekrar sağa 100 birim ve yukarı 50 birim yer değiştirir.

[boşluk] tuşuna basıldığında

Astronot.x’i [100] değiştir

Astronot.y’yi [50] değiştir

Astronot.x’i [100] değiştir

Astronot.y’yi [50] değiştir

3

Karakterler: Araba (-150, 0), Minibüs (50, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında, Araba Minibüse yaklaşmak için sağa 100 birim gider, 2 saniye bekler, sonra 100 birim daha sağa gider ve durur.

Bayrağa tıklandığında

Araba.x’i [100] değiştir

[2] saniye bekle

Araba.x’i [100] değiştir

4

Karakterler: Maymun (0, 100), Fil (0, -100)

 

Senaryo: Maymun kuklasına tıklandığında; Maymun aşağıya doğru 50 birim iner, sağa 30 birim gider, tekrar aşağı 50 birim iner ve sola 30 birim giderek Filin yanına ulaşır.

[Maymun] kuklasına tıklandığında

Maymun.y’yi [-50] değiştir

Maymun.x’i [30] değiştir

Maymun.y’yi [-50] değiştir

Maymun.x’i [-30] değiştir

5

Karakterler: Fare Jerry (-80, -20), Kedi (20, 80)

 

Senaryo: [G] tuşuna basıldığında; Fare Jerry kediden kaçmak için sağa 150 birim gider, aşağı 40 birim iner, sonra 1 saniye bekleyip sola 50 birim kaçar.

[G] tuşuna basıldığında

Fare Jerry.x’i [150] değiştir

Fare Jerry.y’yi [-40] değiştir

[1] saniye bekle

Fare Jerry.x’i [-50] değiştir

6

Karakterler: Koşucu (0, 0), Yıldız (100, 100)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Koşucu yukarı 50 birim, sağa 50 birim, tekrar yukarı 50 birim ve sağa 50 birim giderek şampiyonluk yıldızını alır.

Bayrağa tıklandığında

Koşucu.y’yi [50] değiştir

Koşucu.x’i [50] değiştir

Koşucu.y’yi [50] değiştir

Koşucu.x’i [50] değiştir

7

Karakterler: Robot (-200, 0), Tamirci (Aşçı) (100, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında Robot önce başlangıç noktası olan (-200, 0) konumuna gider, ardından 2 saniyede (100, 0) konumundaki tamircinin yanına süzülür.

Bayrağa tıklandığında

Robot.x: [-200] y: [0] konumuna git

Robot.[2] saniye de x: [100] y: [0]'a süzül

8

Karakterler: Uçak (-180, 100), Havaalanı (180, -100)

 

Senaryo: [U] tuşuna basıldığında Uçak önce ekranın en soluna gider (X: -200 olsun), ardından 3 saniyede sağ alt köşedeki havaalanına süzülür.

[u] tuşuna basıldığında

Uçak.X [-200] olsun

Uçak.Y [100] olsun

[3] saniye de x: [180] y: [-100]'a süzül

9

Karakterler: Maymun (0, 0), Muz (Yıldız) (0, 150)

 

Senaryo: Maymun kuklasına tıklandığında; Maymun önce merkez noktasına gider, ardından yukarıdaki muza ulaşmak için Y değerini 150 yapar ve 1 saniye bekler.

[Maymun] kuklasına tıklandığında

Maymun.x: [0] y: [0] konumuna git

Maymun.Y [150] olsun

[1] saniye bekle

10

Karakterler: Casus Bebek (-50, -50), Gizli Kapı (150, 150)


Senaryo: [C] tuşuna basıldığında; Casus Bebek önce (0, 0) noktasına ışınlanır, ardından gizli kapıya doğru 2 saniyede süzülür ve orada X konumunu 200 yaparak ekrandan çıkar.

[c] tuşuna basıldığında

Casus Bebek.x: [0] y: [0] konumuna git

[2] saniye de x: [150] y: [150]'a süzül

Casus Bebek.X [200] olsun

11

Karakterler: Kalem (-100, -100), Kağıt (Öğrenci) (100, 100)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kalem önce kağıdın tam altına (100, -100) gider, sonra dikey bir çizgi çekmek için Y konumunu 100 yapar.

Bayrağa tıklandığında

Kalem.x: [100] y: [-100] konumuna git

Kalem.Y [100] olsun

[1] saniye bekle

12

Karakterler: Kedi (-150, 0), Fare Jerry (150, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Fare Jerry sürekli olarak sağa sola 20 birim kaçar. Kedi ise [Boşluk] tuşuna basıldığında 2 saniyede farenin olduğu konuma süzülür.

[Fare Jerry] için:

Bayrağa tıklandığında

Fare. JerrySürekli Tekrarla

      Fare Jerry.x'i [20] değiştir

      Fare Jerry.x'i [-20] değiştir

 

[Kedi] için:

[boşluk] tuşuna basıldığında

Kedi.[2] saniye de x: [150] y: [0]'a süzül

13

Karakterler: Robot (0, -100), Astronot (0, 100)


Senaryo: Robot kuklasına tıklandığında; Robot önce merkez (0,0) konumuna git. Ardından 5 defa yukarı zıplama hareketi yap (Y'yi 20 değiştir, Y'yi -20 değiştir).

[Robot] kuklasına tıklandığında

Robot.x: [0] y: [0] konumuna git

Robot.[5] defa tekrarla

       Robot.Y [20] olsun

       Robot. [0.5] saniye bekle

       Robot.Y [0] olsun

       Robot. [0.5] saniye bekle

14

Karakterler: Balık (-200, -100), Timsah (0, 0)


Senaryo: [B] tuşuna basıldığında Balık, Timsah'tan kaçmak için önce ekranın üstüne (Y: 150 olsun) gider, sonra 3 saniyede ekranın en sağına süzülür.

[Balık] için:

[b] tuşuna basıldığında

Balık.Y [150] olsun

Balık. [1] saniye bekle

Balık. [3] saniye de x: [200] y: [150]'a süzül

Balık.x: [-200] y: [-100] konumuna git

15

Karakterler: Top (0, 0), Koşucu (-150, 0)



Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Koşucu 10 defa sağa 30 birim adım atarak Top'a yaklaşır. Top'a ulaştığında, Top 1 saniyede sağ üst köşeye süzülür.

[Koşucu] için:

Bayrağa tıklandığında

Koşucu.[10] defa tekrarla

Koşucu.x'i [30] değiştir

Koşucu. [0.2] saniye bekle

 

[Top] için:

Bayrağa tıklandığında

Top.[2] saniye bekle

Top.[1] saniye de x: [200] y: [150]'a süzül

16

Karakterler: Araba (-200, -120), Yıldız (0, 0)


Senaryo: [A] tuşuna basıldığında Araba önce (0, -120) konumuna git. Burada 3 saniye bekle (Kırmızı ışık). Ardından Y konumunu 0 yaparak yukarı süzül.

[Araba] için:

[a] tuşuna basıldığında

Araba.X [-200] olsun

Araba.x: [0] y: [-120] konumuna git

Araba.[3] saniye bekle

Araba. [2] saniye de x: [0] y: [100]'a süzül

17

Karakterler: Köpek (-150, 0), Yıldız (150, 0)




Senaryo: Bayrağa tıklandığında Köpek önce başlangıç konumuna gider. Yıldız ise ekranın sağında bekler. Köpek 3 saniyede yıldıza süzülürken, Yıldız da yukarı doğru 100 birim yükselir.

[Köpek] için:

Bayrağa tıklandığında

Köpek.x: [-150] y: [0] konumuna git

Köpek.[3] saniye de x: [150] y: [100]'a süzül

 

[Yıldız] için:

Bayrağa tıklandığında

Yıldız.X [150] olsun

Yıldız.Y [0] olsun

Yıldız.[3] saniye de x: [150] y: [100]'a süzül

18

Karakterler: Maymun (-100, -100), Zürafa (100, 100)



Senaryo: [M] tuşuna basıldığında Maymun zürafaya ulaşmak için önce X'ini 100 yapar. Zürafa ise o sırada aşağı 5 defa 20 birim inerek maymunu karşılar.

[Maymun] için:

[m] tuşuna basıldığında

Maymun.X [100] olsun

Maymun.[1] saniye bekle

Maymun.Y [0] olsun

 

[Zürafa] için:

[m] tuşuna basıldığında

Zürafa.x: [100] y: [100] konumuna git

Zürafa.[5] defa tekrarla

Zürafa.y'yi [-20] değiştir

19

Karakterler: Astronot (0, -150), Uzay Mekiği (0, 150)



Senaryo: Uzay Mekiği kuklasına tıklandığında; Mekiş yavaşça aşağı süzülür. Astronot ise mekiği yakalamak için sürekli yukarı-aşağı zıplama hareketi yapar.

[Uzay Mekiği] için:

[Uzay Mekiği] kuklasına tıklandığında

[4] saniye de x: [0] y: [-100]'a süzül

 

[Astronot] için:

[Uzay Mekiği] kuklasına tıklandığında

Astronot.Sürekli Tekrarla

         Astronot.y'yi [30] değiştir

         Astronot.y'yi [-30] değiştir

20

Karakterler: Fare Jerry (-180, 0), Kedi (180, 0)



Senaryo: [F] tuşuna basıldığında Kedi hızla sola (0,0) konumuna gider. Fare Jerry ise korkup 10 defa geriye doğru (sola) 10 birim kaçar.

[Kedi] için:

[f] tuşuna basıldığında

Kedi.x: [0] y: [0] konumuna git

Kedi.X [180] olsun

 

[Fare Jerry] için:

[f] tuşuna basıldığında

Fare Jerry.[10] defa tekrarla

Fare Jerry.x'i [-10] değiştir

Fare Jerry.[0.1] saniye bekle

21

Karakterler: Balık (-100, -50), Timsah (100, 50)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında Timsah olduğu yerde bekler. Balık 2 saniyede timsahın yanına süzülür. Timsah balığı görünce X konumunu 200 yaparak hızla uzaklaşır.

[Balık] için:

Bayrağa tıklandığında

Balık.x: [-100] y: [-50] konumuna git

Balık.[2] saniye de x: [100] y: [50]'a süzül

 

[Timsah] için:

Bayrağa tıklandığında

Timsah.[2] saniye bekle

Timsah.X [200] olsun

22

Karakterler: Kaplumbağa (-150, 0), Tavşan (Koşucu) (150, 0)




Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Koşucu 5 defa sağa-sola zıplar. Kaplumbağa ise ağır ağır (10 defa) 10 birim sağa giderek ona yaklaşır.

[Koşucu] için:

Bayrağa tıklandığında

[5] defa tekrarla

      Koşucu.y'yi [20] değiştir

      Koşucu.y'yi [-20] değiştir

 

[Kaplumbağa] için:

Bayrağa tıklandığında

Kaplumbağa. [10] defa tekrarla

      Kaplumbağa.x'i [10] değiştir

      Kaplumbağa.[0.5] saniye bekle

23

Karakterler: Araba (-200, -100), Kamyon (0, -100)




Senaryo: [A] tuşuna basıldığında; Araba önce kamyonun yanına süzülür. Kamyon ise araba gelince sürekli olarak X konumunu 5 birim artırarak uzaklaşır.

[Araba] için:

[a] tuşuna basıldığında

Araba.x: [-200] y: [-100] konumuna git

Araba.[2] saniye de x: [-50] y: [-100]'a süzül


[Kamyon] için:

[a] tuşuna basıldığında

Kamyon.[2] saniye bekle

Kamyon.Sürekli Tekrarla

      Kamyon.x'i [5] değiştir

24

Karakterler: Robot (0, 0), Astronot (0, 150)




Senaryo: Robot kuklasına tıklandığında; Robot X'i 100 olana kadar sağa gider. Astronot ise robot hareket ederken 3 defa aşağı süzülüp yukarı çıkar.

[Robot] için:

[Robot] kuklasına tıklandığında

Robot.X [0] olsun

[10] defa tekrarla

      Robot.x'i [10] değiştir

 

[Astronot] için:

[Robot] kuklasına tıklandığında

Robot .[3] defa tekrarla

      Robot . [1] saniye de x: [0] y: [0]'a süzül

      Robot . [1] saniye de x: [0] y: [150]'a süzül

25

Karakterler: Horoz (-100, 0), İnek (100, 0)




Senaryo: [H] tuşuna basıldığında; Horoz merkeze gitmek için 5 adım atar. İnek ise horozu görünce Y konumunu 100 yapıp 2 saniye bekler.

[Horoz] için:

[h] tuşuna basıldığında

Horoz.x: [-100] y: [0] konumuna git

Horoz.[5] defa tekrarla

      Horoz.x'i [20] değiştir

 

[İnek] için:

[h] tu_şuna basıldığında

İnek.[1] saniye bekle

İnek.Y [100] olsun

İnek. [2] saniye bekle

.

İyi çalışmalar!
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeniniz Muhammed HALICI