1 Mart 2026

6. Sınıf - 24. Hafta

ÖDEV... Aşağıdaki verilen Karakter ve Senaryolara göre Senaryoyu gerçekleştirecek olan kodları yazınız.

Kullanılacak kodlar:       [...] saniye bekle  -  [...] defa tekrarla  -  Sürekli Tekrarla

0

Karakter: Astronot (0, 0), Gezegen (0, 150)

Senaryo: [U] tuşuna basıldığında; Astronot 15 defa, 0.1 saniye bekleyerek yukarı 10 birim ilerler.

1

Karakter: Timsah (100, 0), Su (0, 0)

Senaryo: [D] tuşuna basıldığında; Timsah 10 defa, 0.3 saniye bekleyerek sola 10 birim ilerler.

2

Karakter: Astronot (0, 0), Roket (0, 50)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Astronot 5 defa, 0.5 saniye bekleyerek yukarı 10 birim ilerler.

3

Karakter: Kedi (0, 0), Süt (30, 0)

Senaryo: [S] tuşuna basıldığında; Kedi 3 defa, 0.4 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

4

Karakter: Astronot (0, 100), Yer (0, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Astronot 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek aşağı 10 birim ilerler.

5

Karakter: Karınca (-100, 0), Mağara (0, 0)

Senaryo: [M] tuşuna basıldığında; Karınca 5 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 20 birim ilerler.

6

Karakter: İnek (0, 0), Yıldız (60, 0)

Senaryo: [T] tuşuna basıldığında; İnek 6 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

7

Karakter: UzayMekiği (0, 0), Pist (0, -200)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; UzayMekiği 20 defa, 0.1 saniye bekleyerek aşağı 10 birim ilerler.

8

Karakter: Maymun (0, 0), Yem (40, 40)

Senaryo: [Y] tuşuna basıldığında; Maymun 4 defa, 0.3 saniye bekleyerek sağa 10 ve yukarı 10 birim ilerler.

9

Karakter: At (-200, 0), Çit (0, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; At 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 20 birim ilerler.

10

Karakter: Panda (0, 0), Bambu (50, 50)

Senaryo: [F] tuşuna basıldığında; Panda 5 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 10 ve yukarı 10 birim ilerler.

                                           


TikTok'un satılması


“  […] saniye bekle kendinden sonraki kodların belirtilen saniye kadar beklemesini sağlar.

Sürekli Tekrarla kodu içine eklenen/yazılan kodların durdurulana kadar tekrarlanmasını sağlar. Kodlar altına yazılırken 1 parmak boşluk bırakılarak yazılır.

[…] defa tekrarla kodu içine eklenen/yazılan kodların belirtilen sayı kadar tekrarlanmasını sağlar. Kodlar altına yazılırken 1 parmak boşluk bırakılarak yazılır.

 

Örnek:

Kuklalar: Top (-100, 0)
Senaryo: Klavyeden Boşluk tuşuna basıldığında, Top 10 defa, X yönünde 0.5 saniye bekleyerek 10 birim yer değiştirsin.
Kod:
[Boşluk] tuşuna basıldığında
[10] defa tekrarla

    0.5 saniye bekle

    Top.X i [10] değiştir

 

Örnek:

Kuklalar: Panda (-100, 0)
Senaryo: Klavyeden Pandaya Tıklandığında, Panda Sürekli tekrarlayacak şekilde , X yönünde 0.5 saniye bekleyerek 10 birim yer değiştirsin.
Kod:
[Panda] tıklandığında
Sürekli tekrarla

    0.5 saniye bekle

    Panda.X i [10] değiştir

 

Örnek:

Kuklalar: Sporcu 1(-140, 50), Sporcu 2(-140, 50), Top(-100,10)
Senaryo: Bayrağa tıklandığında, Top 20  defa tekrar edecek şekilde , 0.25 saniye aralıklarla Sporcu 1 in önünde olan Top 10 birim, X  yönünde ilerleyerek Sporcu 2 nin yanına gelecek.



Kuklalar: Sporcu 1(-140, 50), Sporcu 2(-140, 50), Top(-100,10)
Senaryo: Boşluk, Sağ ok, Sol Ok tuşlarına yazılacak bir senaryodur.

Boşluk tuşuna basıldığında, Top başlangıç konumuna (-100,10) konumuna gelecek.

Sağ ok tuşuna basıldığında, Top 20  defa tekrar edecek şekilde , 0.25 saniye aralıklarla Sağa doğru 10 birim, X  yönünde ilerleyerek Sporcu 2 nin yanına gelecek.

Sol ok tuşuna basıldığında, Top 20  defa tekrar edecek şekilde , 0.25 saniye aralıklarla Sağa doğru 10 birim,

–X yönünde ilerleyerek Sporcu 1 nin yanına gelecek.




______________________________________________________________________________________________

ÖRNEKLER:

1 + 1 Karakter – Tekrar ve Bekleme Kodları

[...] saniye bekle

[...] defa tekrarla

Sürekli Tekrarla

Karakterler ve Senaryo

Kodlar

1

Karakter: Öğrenci (0, 0), Kedi (100, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Öğrenci 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

Öğrenci.[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      Öğrenci.x’i [10] değiştir

2

Karakter: Arı (0, 0), Horoz (0, 100)

 

Senaryo: [Boşluk] tuşuna basıldığında; Arı 5 defa, 0.2 saniye bekleyerek yukarı 20 birim ilerler.

[Boşluk] tuşuna basıldığında

Arı.[5] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      Arı.y'yi [20] değiştir

3

Karakter: Balık (0, 0), Yuva (-100, 0)

 

Senaryo: [B] tuşuna basıldığında; Balık 20 defa, 0.1 saniye bekleyerek sola 5 birim ilerler.

[B] tuşuna basıldığında

Balık.[20] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      Balık.x’i [-5] değiştir

4

Karakter: Tavşan (0, 0), Havuç (0, -80)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Tavşan 4 defa, 0.5 saniye bekleyerek aşağı 20 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

Tavşan.[4] defa tekrarla

      0.5 saniye bekle

      Tavşan.y'yi [-20] değiştir

5

Karakter: Maymun (-100, 0), Muz (0, 0)

 

Senaryo: [M] tuşuna basıldığında; Maymun 10 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

[M] tuşuna basıldığında

Maymun.[10] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      Maymun.x’i [10] değiştir

6

Karakter: Top (0, 100), Kale (0, 0)


Senaryo: [T] tuşuna basıldığında; Top 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek aşağı 10 birim ilerler.

[T] tuşuna basıldığında

Top.[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      Top.y'yi [-10] değiştir

7

Karakter: Kuş (-50, -50), Dal (50, 50)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kuş sürekli olarak 0.3 saniye bekleyip sağa 5 ve yukarı 5 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

Kuş.Sürekli Tekrarla

      0.3 saniye bekle

      Kuş.x'i [5] değiştir

      Kuş.y'yi [5] değiştir

8

Karakter: Robot (0, 0), Engel (60, 0)


Senaryo: [R] tuşuna basıldığında; Robot 6 defa, 1 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

[R] tuşuna basıldığında

Robot.[6] defa tekrarla

      1 saniye bekle

      Robot.x’i [10] değiştir

9

Karakter: Kaplumbağa (0, -100), Nilüfer (0, 0)


Senaryo: [K] tuşuna basıldığında; Kaplumbağa 5 defa, 0.4 saniye bekleyerek yukarı 20 birim ilerler.

[K] tuşuna basıldığında

Kaplumbağa.[5] defa tekrarla

      0.4 saniye bekle

      Kaplumbağa.y'yi [20] değiştir

10

Karakter: Gemi (-200, 0), Liman (0, 0)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Gemi 20 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

Gemi.[20] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      Gemi.x’i [10] değiştir

11

Karakter: Karınca (0, 0), Buğday (50, 50)


Senaryo: [A] tuşuna basıldığında; Karınca 5 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 10 ve yukarı 10 birim ilerler.

[A] tuşuna basıldığında

Karınca.[5] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      Karınca.x'i [10] değiştir

      Karınca.y'yi [10] değiştir

12

Karakter: Ayı (0, 0), Mağara (-150, 0)

 

Senaryo: [Boşluk] tuşuna basıldığında; Ayı 15 defa, 0.3 saniye bekleyerek sola 10 birim ilerler.

[Boşluk] tuşuna basıldığında

Ayı.[15] defa tekrarla

      0.3 saniye bekle

      Ayı.x'i [-10] değiştir

13

Karakter: Aşçı (0, 0), Gül (0, 60)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Aşçı 6 defa, 0.2 saniye bekleyerek yukarı 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

Aşçı.[6] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      Aşçı.y'yi [10] değiştir

14

Karakter: Araba (-100, -100), Bitiş (100, -100)


Senaryo: [G] tuşuna basıldığında; Araba 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 20 birim ilerler.

[G] tuşuna basıldığında

Araba.[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      Araba.x'i [20] değiştir

15

Karakter: İnek (0, 100), Deniz (0, 0)


Senaryo: [P] tuşuna basıldığında; İnek 10 defa, 0.2 saniye bekleyerek aşağı 10 birim ilerler.

[P] tuşuna basıldığında

İnek.[10] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      İnek.y'yi [-10] değiştir

16

Karakter: Öğrenci (0, 0), Peynir (80, 0)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Öğrenci 8 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

Öğrenci.[8] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      Öğrenci.x'i [10] değiştir

17

Karakter: Yaramaz Maşa (0, 0), Kum (-40, 0)


Senaryo: [Y] tuşuna basıldığında; Yaramaz Maşa 4 defa, 0.5 saniye bekleyerek sola 10 birim ilerler.

[Y] tuşuna basıldığında

Yaramaz Maşa.[4] defa tekrarla

      0.5 saniye bekle

      Yaramaz Maşa.x'i [-10] değiştir

18

Karakter: Köpek (-50, 0), Kulübe (50, 0)

 

Senaryo: [K] tuşuna basıldığında; Köpek 10 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

[K] tuşuna basıldığında

Köpek.[10] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      Köpek.x'i [10] değiştir

19

Karakter: Uçak (0, -100), Ağaç (0, 0)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Uçak 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek yukarı 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

Uçak.[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      Uçak.y'yi [10] değiştir

20

Karakter: Astronot (0, 0), Gezegen (0, 150)


Senaryo: [U] tuşuna basıldığında; Astronot 15 defa, 0.1 saniye bekleyerek yukarı 10 birim ilerler.

[U] tuşuna basıldığında

Astronot.[15] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      Astronot.y'yi [10] değiştir

21

Karakter: Timsah (100, 0), Su (0, 0)

 

Senaryo: [D] tuşuna basıldığında; Timsah 10 defa, 0.3 saniye bekleyerek sola 10 birim ilerler.

[D] tuşuna basıldığında

Timsah.[10] defa tekrarla

      0.3 saniye bekle

      Timsah.x'i [-10] değiştir

22

Karakter: Astronot (0, 0), Roket (0, 50)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Astronot 5 defa, 0.5 saniye bekleyerek yukarı 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

Astronot.[5] defa tekrarla

      0.5 saniye bekle

      Astronot.y'yi [10] değiştir

23

Karakter: Kedi (0, 0), Süt (30, 0)

 

Senaryo: [S] tuşuna basıldığında; Kedi 3 defa, 0.4 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

[S] tuşuna basıldığında

Kedi.[3] defa tekrarla

      0.4 saniye bekle

      Kedi.x'i [10] değiştir

24

Karakter: Astronot (0, 100), Yer (0, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Astronot 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek aşağı 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

Astronot.[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      Astronot.y'yi [-10] değiştir

25

Karakter: Karınca (-100, 0), Mağara (0, 0)

 

Senaryo: [M] tuşuna basıldığında; Karınca 5 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 20 birim ilerler.

[M] tuşuna basıldığında

Karınca.[5] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      Karınca.x'i [20] değiştir

26

Karakter: İnek (0, 0), Yıldız (60, 0)

 

Senaryo: [T] tuşuna basıldığında; İnek 6 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 10 birim ilerler.

[T] tuşuna basıldığında

İnek.[6] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      İnek.x'i [10] değiştir

27

Karakter: UzayMekiği (0, 0), Pist (0, -200)


Senaryo: Bayrağa tıklandığında; UzayMekiği 20 defa, 0.1 saniye bekleyerek aşağı 10 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

UzayMekiği.[20] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      UzayMekiği.y'yi [-10] değiştir

28

Karakter: Maymun (0, 0), Yem (40, 40)


Senaryo: [Y] tuşuna basıldığında; Maymun 4 defa, 0.3 saniye bekleyerek sağa 10 ve yukarı 10 birim ilerler.

[Y] tuşuna basıldığında

Maymun.[4] defa tekrarla

      0.3 saniye bekle

      Maymun.x'i [10] değiştir

      Maymun.y'yi [10] değiştir

29

Karakter: At (-200, 0), Çit (0, 0)

 

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; At 10 defa, 0.1 saniye bekleyerek sağa 20 birim ilerler.

Bayrağa tıklandığında

At.[10] defa tekrarla

      0.1 saniye bekle

      At.x'i [20] değiştir

30

Karakter: Panda (0, 0), Bambu (50, 50)



Senaryo: [F] tuşuna basıldığında; Panda 5 defa, 0.2 saniye bekleyerek sağa 10 ve yukarı 10 birim ilerler.

[F] tuşuna basıldığında

Panda.[5] defa tekrarla

      0.2 saniye bekle

      Panda.x'i [10] değiştir

      Panda.y'yi [10] değiştir

 








.






.

İyi çalışmalar!
Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeniniz Muhammed HALICI