|
1. Bayrağa
Tıklandığında 2. […Kuklaya…]
Tıklandığında 3. […]
tuşuna basıldığında 4. X
i [...] değiştir |
5. Y
yi [...]değiştir 6. [...]
saniye bekle 7. [...]
defa tekrarla 8. Sürekli
Tekrarla |
9. x:
[…] y:[…] konumuna git 10. X
[...] olsun 11. Y
[...] olsun 12. [...]
saniye de x: [...] y: [...]'a süzül |
Aşağıdaki Senaryolar için yukarıda verilen kodları kullanabilirsiniz.
|
1 |
Karakterler: Kalem (0, 0), Yıldız (150, 150) Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kalem
sürekli olarak olduğu yerde döner (X ve Y'yi küçük adımlarla değiştirir).
Yıldız ise kalemden uzaklaşmak için X konumunu 200 yapar. |
|
2 |
Karakterler:
Maymun (-150, 0), Zürafa (100, 0) Senaryo:
Bayrağa tıklandığında; Maymun, Zürafa'ya ulaşmak için 5 kez zıplayarak
ilerler. Zürafa ise o sırada Y konumunu 50 yapıp bekler. |
|
3 |
Karakterler: Balık (-200, -100), Timsah (0,
0) Senaryo: [B] tuşuna basıldığında; Balık
3 saniyede ekranın sağına süzülür. Timsah ise sürekli olarak yukarı ve aşağı
50 birim hareket eder. |
|
4 |
Karakterler:
Astronot (0, -150), Uzay Mekiği (0, 100) Senaryo:
Uzay Mekiği kuklasına tıklandığında; Mekik (0, 200) konumuna ışınlanır.
Astronot ise 10 defa yukarı süzülerek ona yetişmeye çalışır. |
|
5 |
Karakterler: Koca Ayı (-100, -50), Araba
(100, -50) Senaryo: [A] tuşuna basıldığında; Araba
hızla uzaklaşır (X: 250 olsun). Koca Ayı ise 3 defa sağa doğru 20 birim adım
atıp durur. |
|
6 |
Karakterler:
Fare Jerry (-100, 0), Kedi (0, 0) Senaryo:
Fare Jerry tıklandığında; Jerry sola kaçar. Kedi ise sürekli olarak Jerry'nin
eski yerine (X: -100) gitmeye çalışır. |
|
7 |
Karakterler: Köpek (-150, -100), Horoz (150,
-100) Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Köpek
(0, 0) konumuna git komutuyla merkeze gelir. Horoz ise 5 defa zıplayarak
Köpek'e doğru yaklaşır. |
|
8 |
Karakterler:
Kız Öğrenci (-200, 0), Otobüs (0, 0) Senaryo:
[O] tuşuna basıldığında; Otobüs durağa (x: -180) süzülür. Kız öğrenci ise
otobüs gelince X konumunu 0 yapar (otobüse biner). |
|
9 |
Karakterler: Fil (-100, 0), Karınca (-90, 0) Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Fil her
0.5 saniyede 20 defa sağa 10 birim gider. Karınca ise filin altında kalmamak
için sürekli sağa doğru 15 birim kaçar. |
|
10 |
Karakterler:
Aşçı (0, 0), Panda (150, 0) Senaryo:
[P] tuşuna basıldığında; Panda aşçıya doğru 3 saniyede süzülür. Aşçı ise
Panda gelince Y konumunu 100 yaparak zıplar. |
|
11 |
Karakterler: Uçak (-200, 150), Minibüs
(-200, -150) Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Uçak ve
Minibüs aynı anda ekranın sağına (X: 200) 4 saniyede süzülürler. |
|
12 |
Karakterler:
Maymun (0, 150), Kaplumbağa (0, -150) Senaryo:
[M] tuşuna basıldığında; Maymun 3 saniyede aşağı süzülür. Kaplumbağa ise
maymun gelene kadar 10 defa sağa-sola 10 birim gider. |
|
13 |
Karakterler: Casus Bebek (-200, 0), Kamyon
(100, 0) Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kamyon
sürekli sağa 5 birim gider. Casus Bebek ise kamyonu yakalamak için X konumunu
her saniye 50 birim artırır. |
|
14 |
Karakterler:
Yaramaz Maşa (-50, -50), Koca Ayı (50, 50) Senaryo:
[K] tuşuna basıldığında; Koca Ayı merkez (0,0) konumuna git. Yaramaz Maşa ise
Koca Ayı'nın etrafında 4 defa kare çizerek (X ve Y değiştirerek) hareket
eder. |
|
15 |
Karakterler: Robot (-100, -100), Kalem
(-100, -100) Senaryo: Robot kuklasına tıklandığında;
Robot X konumunu 100 yapar. Kalem ise robotu 2 saniyede süzülerek takip eder
ve orada 1 saniye bekler. |
|
16 |
Karakterler:
Zürafa (0, 0), Yıldız (0, 180) Senaryo:
[Z] tuşuna basıldığında; Zürafa boynunu uzatıyormuş gibi Y'yi 5 defa 20 birim
artırır. Yıldız ise o sırada sürekli sağa sola süzülür. |
|
17 |
Karakterler: Panda (-150, -50), Balık (150,
-50) Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Panda
merkeze (0,-50) süzülür. Balık ise Panda merkeze gelince X konumunu 250
yaparak ekrandan kaçar. |
|
18 |
Karakterler:
Otobüs (-200, 0), Durak (Kız Öğrenci) (100, 0) Senaryo:
[B] tuşuna basıldığında; Otobüs durağa varmak için 10 defa 30 birim ilerler.
Kız Öğrenci ise otobüs yaklaşınca Y konumunu 50 yapıp zıplar. |
|
19 |
Karakterler: Fare Jerry (0, 0), Peynir
(Yıldız) (180, 180) Senaryo: [F] tuşuna basıldığında; Fare
Jerry önce (180, 0) konumuna gider, sonra peynire ulaşmak için 2 saniyede
yukarı süzülür. |
|
20 |
Karakterler:
Uçak (-200, 100), Bulut (Panda) (50, 100) Senaryo:
Bayrağa tıklandığında; Uçak bulutun içinden geçmek için sürekli X'i 10
artırır. Panda (Bulut) ise o sırada Y konumunu 120 yapıp bekler. |
|
21 |
Karakterler: Koşucu (-200, 0), Top (180, 0) Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Koşucu
topa ulaşmak için 10 defa 30 birim ilerler. Top ise Koşucu ona değmek
üzereyken 2 saniyede kaleye (250, 0) süzülür. |
|
22 |
Karakterler:
Maymun (0, 0), Muz (Yıldız) (0, 150) Senaryo:
[M] tuşuna basıldığında; Maymun sürekli yukarı-aşağı zıplar. Yıldız ise
Maymun'un ulaşamaması için X konumunu her saniye rastgele değiştirir (X: 100
olsun, X: -100 olsun). |
|
23 |
Karakterler: Kaplumbağa (-150, -100), Tavşan
(Koşucu) (150, -100) Senaryo: Tavşan kuklasına tıklandığında;
Tavşan (0, 100) konumuna süzülür. Kaplumbağa ise Tavşan'ın eski yerine gitmek
için 5 defa 60 birim sağa gider. |
|
24 |
Karakterler:
Astronot (-100, -100), Uzay Mekiği (100, 100) Senaryo:
[U] tuşuna basıldığında; Astronot önce merkeze (0,0) git komutuyla ışınlanır.
Uzay Mekiği ise 3 defa sarsıntı efekti yapar (Y'yi değiştir). |
|
25 |
Karakterler: Robot (0, -150), Kalem (0, 0) Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Robot
sürekli olarak X konumunu 0 yapar. Kalem ise Robot'un etrafında kare çizerek
4 defa hareket eder. |
