1 Mart 2026

6. Sınıf - 25. Hafta - BT Uygulama

BİLİŞİM SINIFINDA YAPILACAK OLAN ÖRNEKLER


Kullanılabilecek kodlar:

1.    Bayrağa Tıklandığında

2.    […Kuklaya…] Tıklandığında

3.    […] tuşuna basıldığında

4.    X i [...] değiştir

5.    Y yi [...]değiştir

6.    [...] saniye bekle

7.    [...] defa tekrarla

8.    Sürekli Tekrarla

9.    x: […] y:[…] konumuna git

10. X [...] olsun

11. Y [...] olsun

12. [...] saniye de x: [...] y: [...]'a süzül


Aşağıdaki Senaryolar için yukarıda verilen kodları kullanabilirsiniz.

1

Karakterler: Kalem (0, 0), Yıldız (150, 150)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kalem sürekli olarak olduğu yerde döner (X ve Y'yi küçük adımlarla değiştirir). Yıldız ise kalemden uzaklaşmak için X konumunu 200 yapar.

2

Karakterler: Maymun (-150, 0), Zürafa (100, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Maymun, Zürafa'ya ulaşmak için 5 kez zıplayarak ilerler. Zürafa ise o sırada Y konumunu 50 yapıp bekler.

3

Karakterler: Balık (-200, -100), Timsah (0, 0)

Senaryo: [B] tuşuna basıldığında; Balık 3 saniyede ekranın sağına süzülür. Timsah ise sürekli olarak yukarı ve aşağı 50 birim hareket eder.

4

Karakterler: Astronot (0, -150), Uzay Mekiği (0, 100)

Senaryo: Uzay Mekiği kuklasına tıklandığında; Mekik (0, 200) konumuna ışınlanır. Astronot ise 10 defa yukarı süzülerek ona yetişmeye çalışır.

5

Karakterler: Koca Ayı (-100, -50), Araba (100, -50)

Senaryo: [A] tuşuna basıldığında; Araba hızla uzaklaşır (X: 250 olsun). Koca Ayı ise 3 defa sağa doğru 20 birim adım atıp durur.

6

Karakterler: Fare Jerry (-100, 0), Kedi (0, 0)

Senaryo: Fare Jerry tıklandığında; Jerry sola kaçar. Kedi ise sürekli olarak Jerry'nin eski yerine (X: -100) gitmeye çalışır.

7

Karakterler: Köpek (-150, -100), Horoz (150, -100)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Köpek (0, 0) konumuna git komutuyla merkeze gelir. Horoz ise 5 defa zıplayarak Köpek'e doğru yaklaşır.

8

Karakterler: Kız Öğrenci (-200, 0), Otobüs (0, 0)

Senaryo: [O] tuşuna basıldığında; Otobüs durağa (x: -180) süzülür. Kız öğrenci ise otobüs gelince X konumunu 0 yapar (otobüse biner).

9

Karakterler: Fil (-100, 0), Karınca (-90, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Fil her 0.5 saniyede 20 defa sağa 10 birim gider. Karınca ise filin altında kalmamak için sürekli sağa doğru 15 birim kaçar.

10

Karakterler: Aşçı (0, 0), Panda (150, 0)

Senaryo: [P] tuşuna basıldığında; Panda aşçıya doğru 3 saniyede süzülür. Aşçı ise Panda gelince Y konumunu 100 yaparak zıplar.

11

Karakterler: Uçak (-200, 150), Minibüs (-200, -150)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Uçak ve Minibüs aynı anda ekranın sağına (X: 200) 4 saniyede süzülürler.

12

Karakterler: Maymun (0, 150), Kaplumbağa (0, -150)

Senaryo: [M] tuşuna basıldığında; Maymun 3 saniyede aşağı süzülür. Kaplumbağa ise maymun gelene kadar 10 defa sağa-sola 10 birim gider.

13

Karakterler: Casus Bebek (-200, 0), Kamyon (100, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Kamyon sürekli sağa 5 birim gider. Casus Bebek ise kamyonu yakalamak için X konumunu her saniye 50 birim artırır.

14

Karakterler: Yaramaz Maşa (-50, -50), Koca Ayı (50, 50)

Senaryo: [K] tuşuna basıldığında; Koca Ayı merkez (0,0) konumuna git. Yaramaz Maşa ise Koca Ayı'nın etrafında 4 defa kare çizerek (X ve Y değiştirerek) hareket eder.

15

Karakterler: Robot (-100, -100), Kalem (-100, -100)

Senaryo: Robot kuklasına tıklandığında; Robot X konumunu 100 yapar. Kalem ise robotu 2 saniyede süzülerek takip eder ve orada 1 saniye bekler.

16

Karakterler: Zürafa (0, 0), Yıldız (0, 180)

Senaryo: [Z] tuşuna basıldığında; Zürafa boynunu uzatıyormuş gibi Y'yi 5 defa 20 birim artırır. Yıldız ise o sırada sürekli sağa sola süzülür.

17

Karakterler: Panda (-150, -50), Balık (150, -50)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Panda merkeze (0,-50) süzülür. Balık ise Panda merkeze gelince X konumunu 250 yaparak ekrandan kaçar.

18

Karakterler: Otobüs (-200, 0), Durak (Kız Öğrenci) (100, 0)

Senaryo: [B] tuşuna basıldığında; Otobüs durağa varmak için 10 defa 30 birim ilerler. Kız Öğrenci ise otobüs yaklaşınca Y konumunu 50 yapıp zıplar.

19

Karakterler: Fare Jerry (0, 0), Peynir (Yıldız) (180, 180)

Senaryo: [F] tuşuna basıldığında; Fare Jerry önce (180, 0) konumuna gider, sonra peynire ulaşmak için 2 saniyede yukarı süzülür.

20

Karakterler: Uçak (-200, 100), Bulut (Panda) (50, 100)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Uçak bulutun içinden geçmek için sürekli X'i 10 artırır. Panda (Bulut) ise o sırada Y konumunu 120 yapıp bekler.

21

Karakterler: Koşucu (-200, 0), Top (180, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Koşucu topa ulaşmak için 10 defa 30 birim ilerler. Top ise Koşucu ona değmek üzereyken 2 saniyede kaleye (250, 0) süzülür.

22

Karakterler: Maymun (0, 0), Muz (Yıldız) (0, 150)

Senaryo: [M] tuşuna basıldığında; Maymun sürekli yukarı-aşağı zıplar. Yıldız ise Maymun'un ulaşamaması için X konumunu her saniye rastgele değiştirir (X: 100 olsun, X: -100 olsun).

23

Karakterler: Kaplumbağa (-150, -100), Tavşan (Koşucu) (150, -100)

Senaryo: Tavşan kuklasına tıklandığında; Tavşan (0, 100) konumuna süzülür. Kaplumbağa ise Tavşan'ın eski yerine gitmek için 5 defa 60 birim sağa gider.

24

Karakterler: Astronot (-100, -100), Uzay Mekiği (100, 100)

Senaryo: [U] tuşuna basıldığında; Astronot önce merkeze (0,0) git komutuyla ışınlanır. Uzay Mekiği ise 3 defa sarsıntı efekti yapar (Y'yi değiştir).

25

Karakterler: Robot (0, -150), Kalem (0, 0)

Senaryo: Bayrağa tıklandığında; Robot sürekli olarak X konumunu 0 yapar. Kalem ise Robot'un etrafında kare çizerek 4 defa hareket eder.